[E3 2019] Halo Infinite : Master Chief revient encore plus énervé

Sûrement l’une des plus grosses annonces du côté de chez Xbox, Halo est venu faire son show lors de cet E3 avec un nouveau trailer. Ce trailer nous montres la “vie” d’un soldat UNSC à la dérive dans son vaisseau, ce passant un hologramme de sa femme. Seulement voilà, quelques mois voir années après le […]

Lire la suite

Halo : Reach sur PC arrive très bientôt, des tests à venir début juin

La Master Chief Collection sur PC arrivera progressivement cette année, bien que nous n’ayons toujours pas de date de sortie. Microsoft a cependant annoncé lors d’un stream que c’est Halo : Reach qui débarquera en premier via le Microsoft Store et Steam, ce qui est assez logique : Reach est le premier épisode de la […]

Lire la suite

Pas de battle royale de prévu pour Halo : Infinite, même si ça n’est pas impossible

Pour beaucoup de joueur, le genre du battle royale est un fléau qui gangrène les sorties récentes, mais aussi à venir. En décembre dernier, 343 Industries avait indiqué que “le seul BR de prévu était le battle rifle“, ce qui est une manière assez fun d’annoncer les choses. Mais récemment, Brad Sams a déclaré l’inverse […]

Lire la suite

La série Halo de Showtime pourra changer quelques détails à l’histoire, y compris l’ethnicité

La série Halo produite par Showtime commencera sa production en septembre prochain, mais les premiers détails sont connus ; nous avons d’abord eu dans la semaine le casting de Master Chief, qui sera incarné par Pablo Schreiber. Durant le salon Reboot Develop, le producteur exécutif de 343 Industries, Kiki Wolfkill, a détaillé certains aspects de […]

Lire la suite

La série Halo de Showtime a son Master Chief, et c’est l’acteur Pablo Schreiber

Après un certain suspense, pour la première fois de son histoire, la saga Halo mettra enfin un visage derrière le masque de John-117. Déjà décrit physiquement dès le roman La Chute de Reach, le Spartan aura bientôt les traits de l’acteur Pablo Schreiber, vu dans la série Orange is the New Black et dans le […]

Lire la suite

C’est officiel, les jeux Halo arriveront sur PC (y compris Steam) de manière graduelle !

Le jour de gloire est arrivé ! Après de longues années d’absence, Master Chief fera bientôt son retour sur PC, tant sur Steam que sur le Microsoft Store ! Les rumeurs ne cessaient d’enfler, et la firme de Seattle a confirmé la nouvelle il y a quelques minutes dans son Inside Xbox Livestream ; les […]

Lire la suite

Showtime : la série Halo perd son réalisateur attitré et producteur exécutif

Ouch, premier revers pour la série Halo de Showtime ! Ruper Wyatt, son réalisateur attitré mais aussi producteur exécutif, a annoncé quitter la série, alors que le tournage doit commencer en juin prochain à Budapest. La raison ? Une extension des dates de tournage, semble t-il, et qui s’intercaleraient donc mal avec un planning déjà […]

Lire la suite

E3 2018 : des rumeurs émergent sur un certain Halo : Infinity

Alors que 2017 n’avait rien annoncé de spécial concernant la saga Halo, 2018 pourrait être vraiment, vraiment différente. D’abord avec l’annonce, mi-mai, de Halo : Fireteam Raven, un jeu d’arcade inattendu mais pas inintéressant. Nous vous avions fait part de nos prédictions concernant un éventuel Halo 6 présenté dans une semaine, mais depuis peu, de […]

Lire la suite

Que sait-on de Halo 6, prochain opus des aventures de Master Chief et très possiblement sur PC ?

Jamais deux sans six ! Quatorze ans après la sortie de Halo 2 sur PC, et à trois semaines de l’E3 2018, on se prend à rêver du sixième opus de la saga Halo, et la possibilité d’y jouer sur PC. Une possibilité très importante, si l’on en croit Phil Spencer, mais encore soumise à […]

Lire la suite

Microsoft bloque le développement de ElDewrito, le mod online de Halo 3

Après plusieurs années de développement et des pics à plusieurs milliers de joueurs simultanés, le mod ElDewrito, dont l’objectif était de recréer l’expérience multijoueur de Halo 3, risque de fermer ses portes. Microsoft a en effet pris des mesures légales afin de contrer le mod, et plus particulièrement certains assets utilisés par l’équipe de développement. […]

Lire la suite