ARC Raiders : Embark hésite encore sur l’avenir du mode PvE

Mais le succès est indéniable, les Raiders sont tous amis

Le mode PvE d’ARC Raiders pourrait-il devenir permanent ? Embark Studios n’a pas encore tranché ; après une semaine de test, du 13 au 20 octobre, le studio analyse les données récoltées avant de décider s’il proposera durablement une expérience sans affrontements entre joueurs. Plus de 30 millions de parties PvE ont été jouées pendant cette période, signe d’un intérêt réel pour cette alternative.

Les 160 000 joueurs simultanés sont aussi le fait du patch Frozen Trail et du week-end gratuit, mais il ne fait aucun doute que le PvE a son public bien à lui. Dans une interview accordée à MP1st, le producteur exécutif Aleksander Grøndal reconnaît que l’équipe était initialement sceptique. Pour rappel, ARC Raiders avait commencé son développement comme un jeu coopératif exclusivement PvE (avec des véhicules stylés !) avant qu’Embark ne privilégie finalement une formule d’extraction shooter mêlant joueurs et ennemis contrôlés par l’intelligence artificielle (littéralement) ; le succès inattendu d’ARC Raiders a chamboulé pas mal de choses chez Embark, il est donc logique des changements aussi importants nécessitent une profonde réflexion. Le studio veut donc éviter qu’un mode pacifique ne remette en cause l’équilibre et l’identité du jeu.

Pour M. Grøndal, le test pourrait néanmoins révéler que le titre attire plusieurs profils de joueurs, dont certains souhaitent explorer et affronter les machines ARC sans subir la pression des autres Raiders. Reste à déterminer ce qu’ils attendent précisément : un mode détente occasionnel, une expérience centrée sur le défi contre l’IA ou une véritable campagne PvE autonome. Ces trois options impliqueraient des besoins très différents en matière de contenu et de mises à jour, ce qui pourrait théoriquement changer les roadmaps internes. La prudence reste donc de mise. Le test est terminé et son option PvE a été retirée, mais Embark doit encore étudier les retours de la communauté et les conséquences sur le matchmaking, l’économie du jeu et la fréquentation des parties PvPvE.

Le studio prévoit de communiquer davantage en novembre. D’ici là, les 30 millions de sorties à la Surface constituent un indicateur d’intérêt, mais pas une promesse de retour : la décision dépendra de la capacité d’Embark à élargir l’expérience sans en diluer la tension.

 

 

 

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