Spéculations sur les factions de Total War : Warhammer 40,000 qui feraient d’excellents DLC

Creative Assembly, on a confiance dans vos idées

Chaque faction de  l’univers impitoyable de Warhammer 40,000 incarne une vision radicale de la guerre, seule de l’univers imaginé par Games Workshop.

Fanatisme religieux, discipline implacable, ruse machiavélique ou sauvagerie débridée : toutes proposent une approche unique du conflit galactique, qui se ressent dans leur design. Explorons ces armées emblématiques, leurs identités profondes et ce qu’elles pourraient offrir en termes de gameplay et d’expérience stratégique dans le très attendu Total War : Warhammer 40,000.

Si le présent article à pour but de vous présenter d’intéressantes factions qu’on ne verra qu’à la sortie du jeu, vous pouvez aussi découvrir une version vidéo pleine de jolies illustrations ci-dessous :

 

 

 

Il est néanmoins important de se rappeler qu’on ne sait pas grand chose de Total War : Warhammer 40,000 et que tous les éléments de cet article sont autant des spéculations que des souhaits.

Le prochain jeu de Creative Assembly est aussi le début d’une nouvelle ère grâce au Warcore Engine, qui permettra au studio britannique d’intégrer des fonctionnalités jusqu’alors impossibles. Ainsi, on ne saurait imaginer précisément ce qui nous attend tant en terme de mécaniques de campagnes que de factions, ce Total War étant assurément différent de ce qu’on connaît.

Mais si l’on se fie aux quelques concept arts et au travail de Creative Assembly ces derniers années, il y a de quoi être confiant. Prendre des éléments vaguement définis et les transformer en d’impressionnantes factions est clairement une force du studio britannique, comme l’a prouvé la trilogie Total War : Warhammer sur la dernière décennie. En attendant d’avoir plus de détails sur le gameplay, on ne peut donc que joyeusement fantasmer sur l’univers grimdark qu’on aime tant !

 

 

 

  • Death Korps of Krieg – L’obsession du sacrifice

Née des cendres d’une guerre civile nucléaire, la Death Korps of Krieg incarne l’aboutissement le plus radical du devoir impérial. Sur Krieg, la survie elle-même est perçue comme une dette à payer. L’existence du soldat ne vaut que par son utilité au service de l’Empereur.

Sur le champ de bataille, cette mentalité se traduit par une maîtrise absolue de la guerre d’attrition. Tranchées, barrages d’artillerie continus, avancées lentes et implacables : les Krieg transforment chaque conflit en boucherie méthodique. Leur moral semble dénué d’instinct de conservation, ce qui les rend redoutables dans les situations désespérées. En jeu, ils seraient une faction spécialisée dans l’endurance extrême et l’occupation prolongée, capable d’absorber des pertes colossales sans rupture opérationnelle.

 

 

 

  • Freebooterz – L’anarchie rentable

Les Freebooterz représentent la version pirate et opportuniste de la culture ork. Ces bandes dissidentes rejettent l’autorité des grands clans pour vivre de pillages, de mercenariat et d’exploits spectaculaires. Leur loyauté n’est jamais acquise : elle dépend uniquement de la force et du succès immédiat.

Cette instabilité est pourtant leur moteur. Plus les Freebooterz enchaînent les victoires, plus leur réputation attire de nouveaux combattants et renforce leur puissance. Leur arsenal hétéroclite, souvent volé ou bricolé, produit une efficacité imprévisible mais brutale. En gameplay, ils brilleraient par une mécanique d’effet boule de neige : succès après succès, l’armée devient plus puissante, plus dangereuse, mais aussi plus risquée à maîtriser. Une faction explosive, imprévisible et profondément ork.

 

 

 

  • Black Templars – La croisade éternelle

Chapitre fanatique issu des Space Marines, les Black Templars mènent une croisade ininterrompue depuis dix millénaires. Leur foi absolue les pousse à rejeter presque totalement l’usage des psykers, préférant la pureté martiale et la dévotion guerrière.

Leur doctrine repose sur l’offensive permanente. Les Black Templars excellent dans l’assaut frontal, la charge et l’écrasement rapide de l’ennemi. Ils refusent l’immobilisme stratégique : l’attaque est leur seule véritable défense. En jeu, ils offriraient une expérience agressive et dynamique, centrée sur l’élan et la pression constante, récompensant les joueurs qui maintiennent l’initiative sans jamais céder le rythme.

 

 

 

  • Dark Angels – Le poids du secret

Premier chapitre des Space Marines, les Dark Angels portent un secret qui structure toute leur existence : celui des Déchus. Cette obsession les pousse à mener une guerre parallèle, parfois au détriment des priorités stratégiques de l’Imperium.

Militairement, ils se distinguent par une organisation unique. La Deathwing rassemble des vétérans en armure Terminator d’une redoutable résilience, tandis que la Ravenwing privilégie la vitesse et la frappe chirurgicale. Cette dualité offre une grande richesse tactique. En gameplay, les Dark Angels pourraient proposer une faction modulaire, articulée autour de sous-armées spécialisées et d’objectifs cachés influençant la campagne.

 

 

 

  • Vostroyens – L’honneur dans l’expiation

Les Premiers-nés de Vostroya figurent parmi les régiments les plus emblématiques de l’Astra Militarum. Leur histoire est marquée par une faute originelle : durant l’Hérésie d’Horus, Vostroya privilégia la production industrielle au détriment du soutien militaire direct à l’Imperium. Après la chute du Maître de Guerre, la culpabilité collective scella leur destin. Depuis, chaque famille offre son premier-né à la Garde Impériale pour expier cette trahison perçue.

Ce sacrifice permanent forge une culture militaire élitiste. Les Vostroyens privilégient la qualité à la quantité, déployant de nombreux vétérans et un arsenal sophistiqué rarement standard au sein de l’Astra Militarum. Spécialistes des environnements urbains et des zones glaciales, ils excellent dans les combats méthodiques, où la discipline et la précision priment sur la masse. En gameplay, ils incarneraient une faction d’élite, récompensant la planification et la supériorité tactique plutôt que l’attrition pure.

 

 

 

  • Thousand Sons – La guerre ésotérique, et le regret

Ancienne légion loyaliste, les Thousand Sons sombrèrent dans la damnation en poursuivant sans retenue la connaissance psychique. Désormais dévoués à Tzeentch, ils alignent une armée d’élite composée de sorciers et d’automates animés par la magie.

Leur puissance ne repose pas sur le nombre mais sur la manipulation des lois de la réalité. Destruction à distance, altération temporelle, invocations démoniaques : leurs capacités bouleversent l’équilibre traditionnel du champ de bataille. En gameplay, ils constitueraient une faction exigeante, axée sur la gestion de ressources mystiques et la maîtrise d’effets complexes, récompensant la planification et la technicité.

 

 

 

  • Inquisition – Le pouvoir dans l’ombre

L’Inquisition est une institution plutôt qu’une armée. Chargée de protéger l’Imperium contre les menaces internes et externes, elle dispose d’une autorité quasi illimitée. Chaque Ordo poursuit ses propres priorités, parfois en tension avec les autres.

En jeu, l’Inquisition serait une faction hybride, capable de mobiliser des forces variées issues d’autres armées impériales. Son approche privilégierait la purge ciblée, le contrôle stratégique et la manipulation politique. Moins centrée sur la conquête brute, elle offrirait une expérience subtile, axée sur la flexibilité et l’adaptation.

 

 

 

  • Alpha Legion – La guerre invisible

Mystérieuse et insaisissable, l’Alpha Legion incarne la guerre de l’ombre. Maîtres de l’infiltration et de la désinformation, ses membres privilégient les plans complexes et les identités multiples.

Plutôt que d’affronter l’ennemi frontalement, ils sapent ses fondations : sabotage, manipulation, insurrection. En gameplay, l’Alpha Legion se prêterait à des mécaniques uniques de subversion, transformant la campagne en un affrontement stratégique permanent où l’information est une arme aussi létale qu’un bolter.

 

 

 

  • Flottes Explorator – La quête du savoir

Les flottes Explorator de l’Adeptus Mechanicus parcourent la galaxie à la recherche de technologies antiques. Leur mission n’est pas la conquête, mais la récupération et la préservation du savoir.

Cette philosophie se traduirait par une faction orientée exploration et extraction. Bases temporaires, choix entre orthodoxie et techno-hérésie, priorités scientifiques plutôt que territoriales : leur gameplay privilégierait le risque calculé et la récompense technologique, offrant une alternative stratégique aux armées purement conquérantes.

 

 

 

  • Enclaves Farsight – L’autonomie martiale

Séparées de l’Empire T’au, les Enclaves Farsight suivent une voie plus agressive et indépendante. Sous l’autorité du Commandeur Farsight, elles rompent avec la doctrine strictement défensive du Bien Suprême.

Sur le terrain, elles privilégient l’initiative, l’offensive décisive et la valorisation des commandants. En gameplay, elles offriraient une version plus directe et plus martiale de la faction T’au, réduisant la dépendance aux drones au profit d’une présence de terrain plus affirmée.

 

 

 

  • Janissaires Maccabéens – Le fanatisme exacerbé

Originaires de Maccabeus Quintus, les Maccabian Janissaries comptent parmi les régiments les plus fanatiques de l’Astra Militarum. Leur culture profondément religieuse transforme la guerre en acte de pénitence et la souffrance en vertu.

Cette ferveur se manifeste par une discipline implacable et un moral exceptionnel. Là où d’autres régiments fléchissent, les Janissaires redoublent d’intensité. En gameplay, ils pourraient bénéficier de bonus lorsque la situation devient critique, incarnant une faction d’endurance morale, austère et oppressante, capable de retourner des engagements apparemment perdus.

 

 

 

 

Rédacteur en chef de ce p'tit site bien sympatoche ! Amateur de jeux stylés, point bonus s'il y a une histoire riche et/ou des blagues de gamin. Dispo sur Twitter : @RealMimil

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