Retour aux racines et Creation Engine 3, le porté disparu The Elder Scrolls VI n’en paraît pas plus séduisant

On attend de voir du gameplay, ngl

Alors que The Elder Scrolls 6 demeure sans date de sortie — officiellement annoncée depuis plus de sept ans — Bethesda Game Studios multiplie les déclarations pour rassurer les fans.

Dans une récente interview au podcast Kinda Funny Games, Todd Howard a confirmé que le prochain opus sera propulsé par Creation Engine 3, une évolution du moteur interne de l’éditeur – notamment utilisé pour  Starfield (Creation Engine 2) – plutôt que par une technologie externe comme Unreal Engine. L’objectif, selon Howard, est de revenir à un style « classique » de jeu de rôle à la Bethesda comme Oblivion ou Skyrim : monde vaste, liberté d’exploration, narratif riche et immersion traditionnelle.

Cette stratégie intervient après une période créative que Howard lui-même qualifie de « détour, » avec des titres comme Fallout 76 ou Starfield qui ont divisé les joueurs. D’après la vision de Bethesda, TES 6 doit réaffirmer l’identité du studio en se concentrant sur les fondations RPG qui ont fait sa légende.

 

 

 

Pour certains utilisateurs de Reddit ou de X, l’annonce du moteur a relancé un débat plus large sur la pertinence du Creation Engine. De nombreux joueurs critiquent depuis longtemps ses limitations techniques : chargements fréquents, bugs persistants et esthétique datée qui contrastent avec les standards modernes. Sur Reddit, certains vont jusqu’à parler d’ »un code obsolète transformé en génération de bugs » ou se moquent de l’absence de progrès significatif en matière de technologie de streaming des mondes.

D’autres défendent le choix de Bethesda, arguant que le Creation Engine demeure unique en termes de facilité de modding et de familiarité pour les développeurs et la communauté. La possibilité de modifier profondément les jeux Bethesda depuis Morrowind jusqu’à Skyrim est souvent citée comme un argument clé pour ne pas passer à un moteur tiers, même si cela signifie conserver certains défauts structurels.

L’annonce du Creation Engine 3 ainsi que l’engagement affiché à renouer avec le « style classique » ne dissipe toutefois pas toutes les inquiétudes. D’une part, les joueurs redoutent que cette évolution ne soit qu’une amélioration incrémentale, qui corrige quelques aspects graphiques ou temps de chargement sans résoudre de fond les problèmes historiques. D’autre part, le choix de ne pas adopter un moteur plus moderne alimente l’idée que Bethesda reste trop attaché à ses vieilles méthodes plutôt qu’à une transformation radicale de son approche.

Au final, l’annonce soulève une question centrale : Bethesda est-il en train de reconstruire son héritage ou de se complaire dans une nostalgie technologique ? En annonçant un retour aux sources avec un moteur propre mais amélioré, le studio mise sur la fidélité à son ADN — un pari qui pourrait soit raviver l’enthousiasme des fans, soit renforcer l’impression d’un manque d’ambition face aux standards contemporains du RPG.

 

Rédacteur en chef de ce p'tit site bien sympatoche ! Amateur de jeux stylés, point bonus s'il y a une histoire riche et/ou des blagues de gamin. Dispo sur Twitter : @RealMimil

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