Une version console du S.T.A.L.K.E.R original semble avoir été leaké, sur fond de guerre russo-ukrainienne

Les leaks sont légions dans l’industrie du jeu vidéo, et parfois souvent dur à vérifier. Mais le dernier date en date semble aussi legit qu’invraisemblable, et pour de nombreuses raisons. En effet, des vidéos viennent d’émerger montrant une adaptation de S.T.A.L.K.E.R : Shadow of Chernobyl pour les consoles ; des mouvements aux contrôles, tout semble […]

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GSC Game World partage une puissante vidéo montrant la réalité de la guerre en Ukraine

Il ne fait aucun doute que S.T.A.L.K.E.R 2 était un des jeux les plus attendus de ces prochaines années – il l’est d’ailleurs toujours. Mais les choses ont pris une tournure pour le moins délicate le 24 février dernier, lorsque la Fédération de Russie a entamé l’invasion de l’Ukraine. Le studio GSC Game World, basé […]

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La Russie interdit l’accès au site Internet de S.T.A.L.K.E.R 2 sur son territoire

GSC Game World, studio ukrainien basé à Kiev, est désormais frappé d’interdiction en Fédération de Russie. Le pays dirigé par Vladimir Poutine a décidé, via son organe de presse Roskomnadzor, d’interdire sur son territoire l’accès au site de GSC Game World. Pour rappel, dès le début de l’invasion de l’Ukraine, le studio a participé à […]

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S.T.A.L.K.E.R 2 met son titre à jour en Heart of Chornobyl pour favoriser l’orthographe ukrainienne

Alors que l‘invasion de l’Ukraine par la Fédaration de Russie en est à sa troisième semaine, GSC Game World vient se retitrer son prochain jeu en S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chronobyl. Le changement est déjà effectif sur la page Steam, et même si d’anciens visuels n’ont pas encore été mis à jour, le nouveau […]

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Développeurs et équipes esportives se mobilisent en faveur de l’Ukraine

La nuit dernière, la Fédération de Russie a lancé une invasion à grand échelle de l’Ukraine, après plusieurs semaines de suspens. S’il ne nous appartient de reporter l’actualité « générale » ou d’émettre des jugements, il faut toutefois noter une importante mobilisation du monde vidéo-ludique. Ainsi, le studio GSC Game World, basé à Kiev, a publié le […]

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S.T.A.L.K.E.R 2 tournera sur l’Unreal Engine 5, et c’est plutôt excitant

Nouvelle surprenante mais palpitante : S.T.A.L.K.E.R 2 tournera sur l’Unreal Engine 5 ! Le jeu très attendu de GSC Game World a récemment été décalé à 2022, ce qui peut désormais être expliqué par cette décision ; la nouvelle mouture du moteur graphique d’Epic Games s’annonce phénoménal à bien des égards, comme cela a été […]

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Le dernier journal des devs de S.T.A.L.K.E.R 2 est plein d’infos intéressantes

S.T.A.L.K.E.R 2 a bénéficié d’un nouveau et magnifique trailer lors de l’E3 2021, mais les équipes de GSC Game World ne comptent pas s’arrêter là ! Un journal des devs vidéo est venu apporter encore plus de substance au jeu, qui s’annonce aussi immersif que mystérieux. Un travail remarquable semble avoir été fait au niveau […]

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S.T.A.L.K.E.R. 2 nous offre un premier aperçu de son gameplay et de son engine

En mars dernier, notre premier aperçu de S.T.A.L.K.E.R. 2 prenait la forme d’un screenshot, sympathique mais loin de nos plus grand fantasmes. Pour célébrer la nouvelle année comme il faut, GSC Game World nous a donc gratifié d’un premier aperçu de gameplay, que vous pouvez découvrir ci-dessous :     Alors certes, le terme de […]

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[Xbox Showcase 2020] Enfin un premier trailer pas rassurant pour S.T.A.L.K.E.R 2

Après des mois de teasing, S.T.A.L.K.E.R 2 a profité de la conférence Microsoft pour s’introduire à nous, mystérieusement. Un trailer peu explicatif nous a montré des paysages ravagés, des soldats aux aguets, des camps peu développés et une créature qui semble tout sauf rassurante. Il ne s’agit que d’une mise en bouche, et on espère […]

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S.T.A.L.K.E.R 2 est officiellement développement, annoncé par GSC Game World

Le développeur de Cossacks est de retour avec S.T.A.L.K.E.R 2, suite tante attendue d’un des FPS les plus atmosphériques de ces dernières années. C’est une longue attente pour certains puisque le jeu avait d’abord été annoncé en 2010, avant la fermeture du studio ; mais quatre ans après sa renaissance (on est donc à l’équilibre […]

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