Highguard : suite à de très mauvaises performances, Wildlight Entertainment confirme de lourdes suppressions de postes
Triste, mais pas imprévisible
Moins de deux semaines après la sortie de Highguard le 26 janvier 2026, le studio Wildlight Entertainment a annoncé une ronde significative de licenciements, touchant « la majorité de ses employés. »
Cette information provient à la fois d’un post LinkedIn d’un ancien level designer du studio et d’une confirmation publique de l’entreprise. Wildlight a déclaré que la décision a été difficile, mais nécessaire, et qu’une « équipe cœur » reste en place pour assurer le support et le développement continu du jeu. La société insiste sur le fait qu’elle reste engagée envers la communauté de joueurs qui s’est réunie autour de Highguard.
Highguard avait bénéficié d’une visibilité importante, notamment lors de son annonce final aux Game Awards 2025, mais la réception a été mitigée. Le jeu a atteint près de 100 000 joueurs simultanés à sa sortie sur Steam, mais ce chiffre s’est rapidement effrité, et ses évaluations globale sont sur un consensus jugé « moyennes » par les utilisateurs.
Face à cette baisse d’intérêt et à un accueil critique qui n’a pas rencontré les ambitions initiales, la direction du projet avait affirmé avant lancement qu’elle n’avait « pas besoin de chiffres de joueurs énormes » pour réussir, espérant plutôt fédérer une communauté passionnée.
La situation de Highguard s’inscrit dans une tendance plus large de restructurations dans l’industrie du jeu vidéo, où plusieurs studios ont récemment réduit leurs effectifs après des lancements jugés décevants ou des projets réorientés.
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
We’re proud of the team, talent, and the product we’ve created together. We’re also grateful…
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026

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