Humankind présente en vidéo son très élaboré système de religions

Humankind continue de se dévoiler petit à petit à travers une série de vidéos, et la dernière en date concerne le système de religions. Chaque joueur pourra, en début de partie, déterminer quelle sera sa religion et la faire évoluer au fur et à mesure du jeu ; différentes doctrines, mais aussi les événements qui […]

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Humankind présente en vidéo ses différentes doctrines

Après plusieurs révélations sur l’origine de sa création, Humankind rentre enfin dans le vif du sujet avec une vidéo intitulée Doctrines & Idéologies. Bâtir une civilisation qui traverse les âges demandera une direction bien établie, où les choix de l’instant T auront des conséquences sur les siècles à venir. Quatre axes majeurs se dégagent : […]

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Humankind est repoussé mais annonce un early access gratuit pour améliorer le jeu

Covid-19 oblige, Humankind a été décalé et sortira finalement en 2021. C’est certes assez triste mais au vu de la situation particulière, on comprend que l’équipe de développement préfère minimiser les risques et surtout, ne pas rush le projet pour finalement sortir quelque chose qui n’en vaut pas le coup. Grâce au soutien de SEGA, […]

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[PCGS 2020] Découvrez les grosses annonces de l’événement organisé par PCGamer

Malgré l’annulation de l’E3 suite au coronavirus, ce mois de juin nous a aussi apporté notre dose d’annonces excitantes. Comme les trois années précédentes, le site britannique PCGamer est revenu proposer son événement, présenté par Day[9], Frankie Ward et, pour la première fois, DevBot. Les annonces accompagnées de magnifiques trailers ont été nombreuses, aussi sans […]

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Sans surprise, la musique de Humankind promet déjà de bien belles choses

Humankind nous fera voyager à travers les âges, et pour que la progression soit aussi poétique que possible, Arnaud Roy est de retour. Le compositeur, qui a déjà travaillé sur les jeux précédents d’Amplitude, a rassemblé pas moins de dix solistes pour jouer des instruments spécifiques : flûte mésoaméricaine, harpe chinoise ou même encore une […]

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Dans Humankind, il n’y a qu’un seul type de victoire, accessible avec les Era stars

Humankind continue de se dévoiler à travers une série de vidéos, et Shaping your legacy nous dévoile un aspect des plus intéressants : l’âme de notre civilisation. Le passage à chacune des six ères du jeu proposera de choisir un nouvel archétype (Mayas, Empire romain, Huns…) ou de “transcender la civilisation actuelle“. Il est intéressant […]

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Les villes et territoires s’annoncent délicieusement complexes dans Humankind

Les terrains de Humankind auront l’importance, surtout si l’on veut stratégiquement établir son empire. Et heureusement, une nouvelle vidéo explicative vient nous expliquer les enjeux de la terre : si vous avez déjà joué à Endless Legends, vous êtes familier avec le concept d’avant-postes, qui ne peuvent pas être développés comme le sont les villes. […]

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Humankind introduit une série de vidéo explicatives, et la première est consacrée à la genèse du jeu

Aussi prometteur que attendu, Humankind a aujourd’hui commencé à se révéler à travers une série de vidéos explicatives. La première revient sur la naissance du projet, et comment Amplitude Studios a été créé avec cette idée en tête. Au fur et à mesure de l’expérience acquise sur les différents jeux de la série Endless, les […]

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[Games Awards 2019] Nouveau trailer et personnalisation au menu de Humankind, le 4X français prometteur

A l’occasion des Game Awards 2019, les français de Amplitude Studios sont venu présenter leur prochain très attendu : Humankind. Ce 4X très attendu est globalement assez mystérieux, malgré le fait qu’il soit prévu pour l’année prochaine. Le nouveau trailer ne dévoile pas énormément d’infos, mais on apprécie néanmoins les rares phases de gameplay, ainsi […]

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[Gamescom 2019] Humankind est le nouveau 4X développé par les français d’Amplitude Studios

Un homme de Néandertal qui joue de la musique techno dans un satellite, c’est ainsi que démarre le trailer d’annonce de Humankind – et on avoue que ça surprend un peu. Le dernier jeu d’Amplitude Studios est encore un 4X mais il est bien plus ambitieux, comme l’indique le chief creative officer Roman de Waubert […]

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