Les personnages déconnectés de World of Warcraft semblent désormais jouer tout seuls
Nouvelle fonctionnalité, ou bug simplement amusant (et creepy) ?
World of Warcraft vient peut-être de développer une conscience. Depuis l’arrivée du patch 12.1 de Midnight, plusieurs joueurs rapportent un comportement particulièrement étrange : des personnages dont les propriétaires viennent de perdre leur connexion continueraient à se déplacer et combattre automatiquement. Un phénomène suffisamment inhabituel pour donner l’impression que certains aventuriers ont décidé de poursuivre leur partie sans leur maître.
Le cas le plus documenté provient d’une vidéo publiée sur Reddit, dans laquelle un Évocateur continue de participer à un combat après la déconnexion de son propriétaire. Le personnage présente d’abord les symptômes habituels d’une perte de connexion avant de recommencer à attaquer, avec des mouvements décrits comme particulièrement robotiques. D’autres joueurs ont ensuite rapporté des situations similaires, notamment un Guerrier qui aurait chargé un boss environ trente secondes après la déconnexion de son propriétaire.
Blizzard n’a pour l’instant fourni aucune explication officielle. La théorie la plus crédible pointe toutefois vers une évolution non annoncée du système de protection contre les déconnexions. Depuis la 10.0, World of Warcraft utilise en effet des personnages contrôlés par l’intelligence artificielle pour accompagner les joueurs dans certains donjons (et aussi pour remplacer les équipes de doublage, notons-le). Il serait donc techniquement envisageable que Blizzard utilise cette technologie afin qu’un personnage déconnecté continue temporairement à combattre, évitant ainsi de condamner un groupe entier à la suite d’une panne de connexion.
Cette hypothèse expliquerait également le comportement assez mécanique observé dans les vidéos. Il ne s’agirait donc probablement pas d’un mystérieux bot échappé des serveurs, mais d’une fonctionnalité destinée à améliorer l’expérience des groupes confrontés aux aléas du réseau.
Pour l’instant, toutefois, Blizzard garde le silence. En attendant une explication officielle, une possibilité demeure : World of Warcraft est effectivement hanté.




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