ARC Raiders passe à l’Unreal Engine 5.7 : un changement technique majeur

Plus de fluidité, et Nanite qui prend un joli boost

Le patch 1.45.0 de ARC Raiders ne se limite pas aux corrections de bugs et aux ajustements habituels. Embark vient de faire passer son extraction shooter de l’Unreal Engine 5.3 au 5.7, une évolution technique importante qui pourrait avoir des conséquences sur les performances et sur le développement futur du jeu.

Pour mesurer l’ampleur du changement, rappelons l’Unreal Engine constitue une grande partie des fondations techniques d’un jeu : rendu, éclairage, streaming des environnements, animation, gestion des ressources ou encore outils de création. Passer de la 5.3 à la 5.7 revient donc à intégrer quatre versions intermédiaires du moteur et leurs nombreuses améliorations.

L’UE 5.7 apporte notamment une version du système Procedural Content Generation (PCG) désormais prête pour la production, ainsi que différentes améliorations concernant le rendu des mondes ouverts, les matériaux et l’éclairage. Epic a également travaillé sur les performances de plusieurs composants du moteur. Cette évolution est particulièrement pertinente pour ARC Raiders, dont les vastes environnements extérieurs reposent notamment sur Nanite, la technologie de géométrie virtuelle d’Epic permettant de gérer des scènes extrêmement détaillées sans multiplier les niveaux de détail traditionnels.

Il faut néanmoins éviter de conclure que ARC Raiders utilise automatiquement toutes les nouveautés de l’UE 5.7. Une migration de moteur demande au contraire beaucoup d’adaptation et de tests, et Embark n’a pas détaillé quelles fonctionnalités de cette nouvelle version sont effectivement exploitées. Si vous voulez en savoir plus, jetez donc un œil à notre article sur cette mise à jour de l’Unreal Engine.

 

 

Le timing est cependant intéressant. Cette migration intervient quelques semaines avant Frozen Trail, prévu le 8 octobre, présenté comme la prochaine grosse évolution du jeu. Le patch 1.45.0 doit d’ailleurs être le dernier véritable patch avant cette sortie tant attendue, qui inclura notamment la plus grosse map de l’histoire du jeu.

Les joueurs ne verront peut-être pas immédiatement une révolution graphique en passant de 5.3 à 5.7 ; l’intérêt pourrait surtout se mesurer dans les prochaines mises à jour : performances, stabilité, streaming des environnements, qualité visuelle et possibilités offertes aux développeurs.

Le véritable test sera donc Frozen Trail. Si cette mise à jour s’accompagne d’améliorations sensibles sur ces différents aspects, la migration vers l’UE 5.7 prendra une importance bien supérieure à celle d’une simple mise à jour technique. En attendant, un jour, un passage vers l’Unreal Engine 6

 

 

 

Rédacteur en chef de ce p'tit site bien sympatoche ! Amateur de jeux stylés, point bonus s'il y a une histoire riche et/ou des blagues de gamin. Dispo sur Twitter : @RealMimil

Laisser un commentaire