Total War : le prometteur Warcore Engine façonne le futur de la licence avec 40k et Medieval 3

Une révolution de long terme

Avec Total War : Warhammer 40,000 et Total War : Medieval III, Creative Assembly inaugure une nouvelle ère pour sa franchise phare.

Le Warcore Engine ne se limite pas à une évolution technique, puisqu’il redéfinit la manière dont les campagnes sont conçues, interconnectées et vécues par le joueur. À travers ces deux projets radicalement différents, le studio pose les bases d’un Total War plus systémique, plus narratif et pensé pour le long terme. Une révolution particulièrement intéressante alors que le label Saga peine à séduire les joueurs, et que la trilogie Total War : Warhammer se rapproche de son terme.

C’est donc un pari crucial qui est fait avec le Warcore, un pari dont les joueurs pourraient eux aussi sortir comme grands gagnants !

 

 

TOTAL WAR : WARHAMER 40,000

 

  • Des Seigneurs iconiques et une personnalisation poussée

La présence de Marneus Calgar dans un premier visuel officiel confirme que Total War 40K fera la part belle aux figures emblématiques de l’univers – l’inverse aurait été étonnant. Cette approche ouvre la voie à de nombreux Seigneurs légendaires, et relance déjà certains débats parmi les fans – Dante va-t-il enfin trouver la mort qu’il attend ?

Comme dans Total War: Warhammer, Creative Assembly semble opter pour une stratégie de déploiement progressif. Des personnages très appréciés, mais moins connus du grand public, pourraient arriver plus tard via DLC ou mises à jour : Tyberos des Carcharodons Astra ou Pedro Kantor des Crimson Fists s’inscrivent parfaitement dans cette logique.

Ces Seigneurs nommés cohabiteront avec des factions hautement personnalisables, permettant de créer ses propres armées et Seigneurs génériques. Une flexibilité rendue possible par le Warcore Engine, qui autorise une granularité inédite dans la création de contenus. Le clin d’œil potentiel est évident : David Harbour, présentateur du jeu aux Game Awards, pourrait parfaitement incarner la voix du Seigneur Space Marine générique. C’est de la pure théorie, bien sûr, mais ça fait toujours plaisir de rêver !

 

 

 

  • Des campagnes courtes, longues… et interconnectées

Total War: Warhammer 40,000 introduit plusieurs types de campagnes. Les campagnes complètes reprennent les fondamentaux de Total War, tandis que les campagnes courtes se concentrent sur quelques planètes et peuvent être achevées rapidement. Certaines campagnes seront générées procéduralement, d’autres adopteront une structure narrative forte. Sur cette dernière partie, on pourrait ainsi voir des planètes mythiques comme Armageddon ou Hydra Cordatus, pour ce citer qu’elles.

La grande nouveauté réside toutefois dans la carte galactique (galaxy map). Cette interface regroupera l’ensemble des campagnes disponibles et affichera l’état global de la galaxie. Terminer une campagne aura des conséquences persistantes : par exemple, soutenir l’Astra Militarum pourrait lui permettre d’apparaître en renfort lors d’une partie ultérieure. Vous pouvez en découvrir plus sur le très intéressant article de GameStar à ce sujet.

Il est même envisagé — sans confirmation officielle — que les systèmes conquis puissent être gérés sur le long terme. Une idée encore floue, mais qui renforce la dimension stratégique globale du projet.

 

 

  • Cartes de campagne, flottes et batailles spatiales

La carte galactique s’annonce immense, directement inspirée de la 9e édition de Warhammer 40,000. La Cicatrix Maledictum sera bien présente, accompagnée de nombreuses planètes emblématiques.

Chaque système comprendra plusieurs planètes aux biomes distincts. Contrairement aux Total War classiques, il n’y aura pas de villes à capturer : le joueur établira avant-postes et bases d’opération, tout en conservant une logique de construction.

Les flottes auront un rôle central : largage de troupes, bombardements orbitaux et déplacements interstellaires via un système proche des sea lanes de Total War: Warhammer. Creative Assembly a même évoqué, avec prudence, la possibilité de batailles spatiales.

Enfin, le calendrier semble idéal : une sortie autour de 2027, année du 40e anniversaire de Warhammer 40,000, aurait une portée symbolique évidente.

 

 

 

TOTAL WAR : MEDIEVAL III

 

  • Le Warcore Engine au service d’un monde réactif

Avec Medieval III, Creative Assembly exploite le Warcore Engine dans une direction différente. La météo, déjà centrale dans Total War: Pharaoh, jouera un rôle déterminant. Déforester une région pour développer l’industrie du bois aura un impact direct sur la carte de campagne, renforçant l’idée d’un monde vivant et réactif.

L’objectif est clair : donner au joueur l’impression d’être le protagoniste d’un RPG, tout en conservant l’ampleur stratégique propre à Total War.

 

 

 

  • Narration émergente et uchronies médiévales

La narration occupera une place centrale. Le joueur ne se contentera plus de rejouer l’Histoire : il la transformera. Encourager le commerce entre Venise et Le Caire, tout en instaurant des gouvernements compatibles, pourrait par exemple conduire à la création d’armées hybrides mêlant arbalétriers vénitiens et mamlouks égyptiens.

La période envisagée s’étendrait de 1145 à 1445. Certaines mentions intriguent toutefois, notamment celle de Christophe Colomb ne partant pas vers les Amériques. De quoi imaginer des extensions ou DLC explorant des réalités alternatives, et un Medieval plus ouvert que jamais.

 

 

 

  • Terrain, couvertures et lisibilité tactique

Le terrain deviendra un élément tactique clé, encore plus que dans les jeux précédents. Les environnements offriront de véritables couvertures, une nouveauté rendue possible par Warcore, ouvrant la voie à des affrontements plus lisibles et stratégiques. Un zoom arrière plus puissant permettra également une meilleure lecture globale du champ de bataille, renforçant la prise de décision à grande échelle.

Tous ces petits éléments combinés promettent de changer radicalement notre manière d’aborder les batailles dans Total War et, possiblement, la manière dont l’IA elle-même se comporte.

 

 

À travers Total War: Warhammer 40,000 et Total War: Medieval III, le Warcore Engine s’impose comme la pierre angulaire du futur de Creative Assembly. Campagnes interconnectées, personnalisation avancée, narration émergente et mondes réactifs : le studio ne cherche plus seulement à itérer sur une formule, mais à la réinventer.

Si ces ambitions sont tenues, Warcore pourrait bien définir la trajectoire de Total War pour la prochaine décennie.

 

 

 

Rédacteur en chef de ce p'tit site bien sympatoche ! Amateur de jeux stylés, point bonus s'il y a une histoire riche et/ou des blagues de gamin. Dispo sur Twitter : @RealMimil

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