The Old Republic : l’ancienne scénariste en chef regrette l’oubli de BioWare dans un hommage assez vide
Star Wars et BioWare, le plus grand jeu de je t'aime moi non plus
Même dans ses adieux, BioWare semble avoir oublié une partie de son héritage. Alors que le studio a annoncé sa fermeture après plus de trente ans d’activité, son message rétrospectif a dressé la liste des licences ayant marqué son histoire : Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect et même Anthem. Un nom évident manque pourtant à l’appel : Star Wars: The Old Republic.
Cette omission n’a pas échappé à Caitlin Sullivan Kelly, ancienne scénariste en chef du MMORPG. Sur X, elle a exprimé sa déception face à l’absence de toute mention du jeu, pourtant lancé en 2011. Elle rappelle notamment que celui-ci a contribué à soutenir financièrement BioWare, mais aussi à mobiliser des équipes et des ressources au bénéfice d’autres productions du studio. Une contribution qui aurait parfois été faite « à notre propre détriment, » selon ses termes.
No mention of the game that’s been going for almost fifteen years, that supported the studio and all of its projects with income and manpower and time (sometimes to our own detriment). Heartbreaking.
— Caitlin Sullivan Kelly 🌻🍉 (@akacaitlin) October 22, 2026
L’oubli est d’autant plus surprenant que The Old Republic représente une production particulièrement ambitieuse dans l’histoire de BioWare. À sa sortie, le MMORPG proposait plusieurs campagnes narratives entièrement doublées, avec des histoires différentes selon la classe choisie. Un travail d’écriture et d’enregistrement vocal considérable, qui reste l’une des particularités du jeu et en a fait une pièce considérable du vaste univers Star Wars pré-Disney.
Il faut néanmoins rappeler que le titre a quitté les mains de BioWare en 2023 pour rejoindre Broadsword Online Games, permettant au studio de se concentrer sur Dragon Age et Mass Effect. Il continue aujourd’hui son existence indépendamment de la fermeture de son ancien développeur ; BioWare a donc peut-être simplement privilégié les grandes franchises plutôt que chaque production individuelle. Mais entre cet oubli et les critiques de James Ohlen, on a la triste impression que le MMORPG situé dans une galaxie lointaine – très lointaine même – a toujours été sacrifié contre la nostalgie des licences du passée, et les idéologies du futur. On comprend peut-être plus pourquoi Electronic Arts a privilégié l’univers de George Lucas à Mass Effect, et en quoi la pilule a été difficile à avaler pour un studio qui ne voulait pas aller de l’avant.
Mauvais pari, BioWare…

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