Où l’on apprend que Sony et Bluepoint étaient chauds pour un remake de Bloodborne, mais From Software a dit « non merci »
Hidetaka Miyazaki aime trop son bébé pour le voir... accessible au plus grand nombre ?
Un remake de Bloodborne, l’un des titres les plus cultes de FromSoftware et Sony, aurait pu voir le jour avant d’être stoppé par… ses propres créateurs.
Selon un article de Bloomberg, Sony Interactive Entertainment aurait accepté une proposition de Bluepoint Games pour réaliser un remake moderne du jeu après l’annulation d’un projet God of War en live-service. Sony, convaincu que le remake “avait du sens” et que les chiffres soutenaient le projet, aurait donné son feu vert à l’idée ; pour rappel, Bluepoint Games a été fermé ces derniers jours malgré sa réputation pour réaliser de très bons remakes, remasters et portages – une conséquence directe du désastreux virage effectué par Sony vers les jeux en live-service et leurs juteuses micro-transactions. Juteuses en théorie, semble-t-il…
Pourtant, malgré cette approbation, le remake n’a jamais été lancé. L’obstacle final a été l’opposition stricte de From Software, qui aurait imposé qu’aucune version remaniée de Bloodborne ne soit menée sans son implication directe. Bloomberg et des sources communautaires indiquent que FromSoftware a ainsi bloqué l’avancement du projet, même si le studio président Hidetaka Miyazaki a exprimé par le passé une affection évidente pour son propre jeu et surtout une ouverture sur un port PC.
La décision alimente une frustration croissante au sein de la communauté, particulièrement les joueurs PC. Bloodborne, sorti en 2015, reste toujours exclusif à la PlayStation 4 avec des performances techniques vieillissantes et aucune réédition officielle optimisée pour PS5 ou PC malgré les demandes répétées des joueurs. Cette posture est d’autant plus durement critiquée que d’autres remakes de la même génération – comme Demon’s Souls – ont rencontré un succès commercial et critique significatifs lorsqu’ils ont été confiés à Bluepoint Games ; ironie notable, Demon’s Souls avait été annoncé sur PC avant que Sony ne se rétracte à la dernière minute. Certes, l’éditeur japonais a confirmé que d’importantes difficultés techniques entravaient ce remake, mais rien n’est impossible avec de la volonté, right ?
L’attitude de From Software peut être perçue comme une forme d’égoïsme artistique dans un contexte où l’éditeur Sony aurait vraisemblablement soutenu le projet. En refusant tout remake même lorsqu’un studio compétent est prêt à l’assumer, FromSoft reste extrêmement conservateur sur l’exploitation de son IP, au détriment d’une base de fans toujours plus large et demandeuse de versions modernes du classique. Détenteur des droits de la licence et ayant acquis une importante part dans Kadokawa, la maison-mère de From Software, on aurait pu espérer que Sony fasse preuve d’un peu plus d’autorité et de vision long-termiste pour nous sortir ce remake/portage malgré tout, mais cela semble bien utopique.




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