Chris Avellone, le légendaire scénariste de RPG, détaille les pratiques de recrutement discriminatoires chez BioWare
Ou comment le fascisme d'entreprise a ruiné des licences
La fermeture de BioWare, il y a quelques jours, est tombée comme un coup de massue sur l’industrie vidéo-ludique.
Le vénérable studio a longtemps été une référence des RPG, même si l’échec retentissant d’Anthem a largement entaché cette réputation. Ces dernières années, les jeux de BioWare – à commencer par Dragon Age: Veilguard – ont brillé par leur positionnement politique, notamment en ne lésinant pas sur tout ce qui touche au wokisme.
Ces derniers jours, le game designer et scénariste Chris Avellone a fait d’intéressantes révélations concernant le studio américain, en rebondissant sur un tweet de 2024 pour aller plus en détail. Il explique ainsi que le producteur d’un jeu – décisionnaire sur beaucoup d’aspects – tendait à aller sur le profil LinkedIn d’un candidat, et à regarder l’orientation politique des posts qu’il likait/appréciait. En fonction de ladite orientation, le producteur pouvait intervenir pour défavoriser pour la candidature.
@Iliekturtles12 @Joebno_Gaming I guess I can say it now – so when applicants would apply to the studio, the producer would go through their LinkedIn to see what posts they liked, and if he disagreed with their political/social Like, he’d advocate not to hire them based on their Like.
— Chris Avellone (@ChrisAvellone) October 21, 2026
Si elle peut paraître choquante, cette révélation est en soi assez en phase avec ce qu’on remarqué sur les dernières années. De nombreux studios ont effectué un important virage philosophique, avec des employés qui, sur les réseaux sociaux, n’hésitaient pas vanter le fait que leurs idéologies soient meilleures que celles des joueurs et se retrouveraient dans leurs jeux. L’expression « go woke go broke » a souvent été employée en parallèle, et se confirme ici une fois de plus ; la fermeture de BioWare apparaît donc comme l’étape logique après sa mort, qui a eu lieu de manière effective depuis plusieurs années.
On ne peut qu’espérer que d’autres studios fassent une introspection poussée pour identifier et écarter de telles idéologies, avant que des licences mythiques n’en paient le prix…

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