The Witcher IV tirera pleinement parti de la technologie RTX Mega Geometry
Plus de triangles, plus de lumière, plus de style !
Le très attendu The Witcher IV servira de vitrine technologique pour Nvidia, comme l’ont été The Witcher III et Cyberpunk 2077 pour respectivement hairworks et le ray tracing (voire même l’impressionnant path tracing).
CD Projekt Red a confirmé que le RPG utilisera RTX Mega Geometry, une nouvelle technologie de rendu destinée à améliorer les performances du ray tracing dans les environnements extrêmement détaillés. À la base, le problème vient de la complexité des scènes modernes; les jeux récents utilisent parfois des millions, voire des centaines de millions de triangles pour modéliser des éléments de décor tels que les arbres, les bâtiments, l’herbe, ou bien encore les rochers. Or le ray tracing doit analyser cette géométrie pour calculer les rayons lumineux (ombres, reflets et illumination globale). Plus la scène contient d’objets, plus le GPU doit reconstruire des structures de calcul complexes pour déterminer où passent les rayons lumineux et les refléter avec une fidélité naturelle.
RTX Mega Geometry cherche à résoudre ce problème en regroupant ces millions de triangles en clusters géométriques plus faciles à gérer pour la carte graphique. Ces clusters peuvent être compressés, mis en cache et réutilisés sur plusieurs images, ce qui réduit la quantité de calcul nécessaire à chaque frame. Concrètement, le moteur graphique peut afficher une géométrie très dense tout en limitant la charge sur la mémoire vidéo et le processeur, augmentant ainsi les performances.
Cette technique est particulièrement importante pour les forêts et environnements naturels, extrêmement coûteux à calculer en ray tracing ; Nvidia développe ainsi un système spécifique de rendu du feuillage capable de gérer des millions d’éléments animés tout en permettant un path tracing complet. CD Projekt explique que cette technologie permettra de créer des forêts entièrement éclairées par ray tracing dans The Witcher IV, ce qui s’annonce nécessaire pour recréer dans toute sa gloire la beauté sauvage du Kovir.
Ce type d’approche s’inscrit dans l’évolution des GPU modernes comme ceux de l’architecture Blackwell et des cartes RTX 50xx, qui intègrent de nouveaux cœurs dédiés au ray tracing et des optimisations matérielles pour gérer ces charges massives de géométrie. En soi, RTX Mega Geometry vise à résoudre l’un des principaux obstacles du rendu réaliste : combiner ray tracing et scènes ultra détaillées sans sacrifier les performances. Pour un jeu comme The Witcher IV, qui sera très certainement connu pour ses environnements riches et vastes, cette technologie pourrait jouer un rôle clé dans la prochaine génération de graphismes en monde ouvert.
Merci à Videocardz d’avoir repéré et relayé l’information !




Laisser un commentaire