Sony a mis fin à un remake de Bloodborne en vue du dessus réalisé par un fan, et c’est profondément agaçant
OK, mais où est le remake, alors ?
Les fans de Bloodborne, l’un des jeux d’action-RPG les plus cultes de la PlayStation 4, traversent une drôle de période… depuis dix ans, si on veut.
Alors que le jeu n’a toujours pas reçu de remake, de port PC ou même de véritable mise à jour technique, une nouvelle récente est passée du côté obscur du cosmos gamer : un développeur indépendant a vu son projet hommage purement passionné être interdit par Sony. En novembre 2024, Maxime Foulquier dévoilait Bloodborne : Top Down Arena, un jeu fan-made inspiré de l’univers gothique de Bloodborne et intégrant des mécaniques façon Vampire Survivors. L’accueil de la communauté a été plutôt enthousiaste… jusqu’à ce que Sony envoie, en mars 2025, une lettre de cessation (cease-and-desist ou DMCA dans le langage légal de Shakespeare), arguant une violation de ses droits sur la propriété intellectuelle. M. Foulquier a choisi de ne pas annoncer la nouvelle immédiatement, espérant peut-être qu’un remake officiel soit en développement. Mais face à la récente fermeture de Bluepoint Games, studio emblématique pour la qualité de ses remakes, ses espoirs et les nôtres se sont envolés.
With the closure of Bluepoint Studio, now feels like the right time to share something.
Sony sent me a cease and desist letter regarding my second Bloodborne remake project that I posted about in November 2024.
I was incredibly excited about this project and worked on it a lot… pic.twitter.com/E1U12fxaWK
— Maxime Foulquier (@MaximFoulquier) February 19, 2026
Ce n’est pas la première fois que Sony agit ainsi, puisqu’un mod gratuit permettant d’atteindre les sacro-saintes 60 images par secondes avait aussi été retiré par DMCA. Alors que certains émulateurs progressent et permettent à Bloodborne d’être joué autrement sur PC ou Steam Deck, beaucoup de joueurs restent déçus que l’éditeur ne valorise pas davantage ce joyau du jeu vidéo.
Cette malheureuse situation met en lumière une contradiction frustrante pour la communauté : Sony bloque les hommages et adaptations des fans alors même qu’il ne propose rien pour rafraîchir ce classique, qui reste figé à 30 FPS sur PS4 et sans port PC officiel depuis sa sortie il y a presque dix ans. Même Hidetaka Miyazaki souhaite voir une adaptation de Bloodborne sur PC, faisant ainsi écho à des millions de joueurs à travers le monde ; Sony a néanmoins indiqué par le passé que la tâche était particulièrement complexe à cause du moteur graphique (version lourdement du PhyreEngine) et de ses spécificités. D’un autre côté, des joueurs ont réussi des prouesses bien supérieure avec de bien pires moyens, donc bon…



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