Parch 6.2 annoncé pour Total War : Warhammer 3, avec d’impressionnantes améliorations techniques

Moins de chargements, on prend !

Total War: Warhammer 3 a annoncé aujourd’hui son patch 6.2, une mise à jour qui comprend des améliorations techniques impressionnantes et du contenu flambant neuf. Annoncé sur le blog officiel de Creative Assembly, ce patch ne se contente pas de peaufiner l’expérience : il repousse les limites du jeu en réduisant la taille sur disque, en accélérant les chargements et en injectant de nouvelles unités et objets magiques.

 

  • Un bond en avant pour les performances

Le clou du spectacle de ce Patch 6.2, c’est la refonte technique qui rend le jeu plus fluide et moins gourmand. Creative Assembly a mis le paquet sur une nouvelle méthode de compression des fichiers, et les résultats sont bluffants :

  • Taille du jeu réduite de 27 % : Fini les sacrifices sur votre disque dur ! Grâce à une compression optimisée, Total War: Warhammer III prend désormais moins de place, libérant de l’espace pour vos autres jeux (ou vos sauvegardes de campagnes épiques).
  • Chargements plus rapides : Les temps de chargement en bataille ont été réduits de 5 à 42 %, selon le type de combat. Entrer dans une campagne est aussi plus rapide, avec une amélioration moyenne de 9 %. Que vous lanciez une escarmouche ou une conquête d’Immortal Empires, vous passez moins de temps à fixer l’écran de chargement.
  • Mises à jour simplifiées : Les fichiers du jeu ont été réorganisés pour minimiser le temps de téléchargement des futurs patchs. Moins d’attente, plus de jeu !

Ces changements techniques ne sont pas juste des chiffres : ils rendent l’expérience plus fluide, surtout pour les joueurs avec des configurations modestes ou des disques durs bien remplis. Creative Assembly a même pensé aux moddeurs, en collaborant avec Frodo, le créateur de l’outil RPFM, pour s’assurer que la nouvelle compression reste compatible avec les mods. Un vrai travail d’équipe

 

  • Nouvelles unités : Hobgoblins et Chevaliers de Sang

Le Patch 6.2 ne se limite pas à des optimisations techniques : il enrichit aussi le champ de bataille avec deux nouvelles unités qui vont secouer vos stratégies :

  • Hobgoblin Bolt Thrower : Cette baliste maniée par les Hobgobelins est une version remaniée de l’arme gobeline, conçue pour les factions de peaux-vertes. Parfaite pour percer les lignes ennemies à distance, elle ajoute une option tactique pour les joueurs qui aiment les tirs précis. Certains fans ont noté qu’elle ressemble beaucoup à son cousin gobelin, mais son efficacité ne fait aucun doute.
  • Blood Knights : Les vampires de cette unité de cavalerie lourde, désormais appelée simplement Blood Knights (et non “Sword & Shield” comme mentionné par erreur dans un blog précédent), sont une force redoutable. Équipés de lances (les anciennes unités sont renommées Blood Knights (Lances)), ils excellent pour charger et fracasser les formations ennemies. Un must pour les Comtes Vampires

Ces ajouts, bien que modestes, apportent de la variété et renforcent l’immersion dans l’univers de Warhammer, surtout pour les fans des factions concernées.

 

  • Refonte des objets magiques : plus de cohérence, plus de fun

Les objets magiques, un pilier de l’expérience de Total War: Warhammer III, ont reçu une révision majeure. Creative Assembly a reconnu que les objets, ajoutés au fil des ans depuis le premier opus, souffraient d’un manque de cohérence. Certains objets “rares” étaient trop faibles (comme une résistance aux sorts de 10 % pour un objet de haut rang), tandis que d’autres déséquilibraient le jeu. Le Patch 6.2 change la donne :

  • Nouveau cadre d’équilibrage : Les objets sont désormais équilibrés selon un système unifié, garantissant que leur rareté correspond à leur puissance. Fini les objets “rares” qui déçoivent !
  • Nouveaux objets uniques : Parmi les ajouts, une épée légendaire taillée pour abattre les grosses créatures (mais moins efficace contre l’infanterie) et un bouclier réfléchissant capable de repousser charges et sorts. Ces objets introduisent des choix tactiques audacieux, parfaits pour personnaliser vos seigneurs.
  • Correction des bugs : Les joueurs ne verront plus leurs objets rares se transformer en “camelote grise” lors de la fusion, un problème qui frustrait les vétérans.

Cette refonte rend les objets magiques plus excitants à collectionner et à utiliser, tout en évitant les déséquilibres qui pouvaient gâcher une campagne.

 

  • Améliorations de l’IA et petits bonus

Le Patch 6.2 intègre aussi des améliorations de l’IA de campagne, testées lors des bêtas récentes sur Steam. L’IA est désormais plus réactive et stratégique, notamment dans ses interactions avec les factions rivales. Ces changements, issus des retours des joueurs, rendent les campagnes plus dynamiques et imprévisibles.

Côté contenu gratuit, les joueurs profitent de variantes d’unités gratuites pour Kislev, ajoutées dans le sillage du Patch 6.1, et d’autres ajustements de qualité de vie, comme une interface d’aptitudes d’unités plus lisible. Ces petites touches montrent l’engagement de Creative Assembly à peaufiner l’expérience globale.

Avec plus de 31 millions de campagnes lancées en 2024, Total War: Warhammer III reste un titan du stratégie, et ce Patch 6.2 prouve que Creative Assembly prend les retours des joueurs au sérieux. Les optimisations techniques, combinées aux nouvelles unités et à la refonte des objets magiques, font de cette mise à jour un pas en avant pour rendre le jeu plus accessible et captivant.

 

Rédacteur en chef de ce p'tit site bien sympatoche ! Amateur de jeux stylés, point bonus s'il y a une histoire riche et/ou des blagues de gamin. Dispo sur Twitter : @RealMimil

Laisser un commentaire