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Parch 6.2 annoncé pour Total War : Warhammer 3, avec d’impressionnantes améliorations techniques

Total War: Warhammer 3 a annoncé aujourd’hui son patch 6.2, une mise à jour qui comprend des améliorations techniques impressionnantes et du contenu flambant neuf. Annoncé sur le blog officiel de Creative Assembly, ce patch ne se contente pas de peaufiner l’expérience : il repousse les limites du jeu en réduisant la taille sur disque, en accélérant les chargements et en injectant de nouvelles unités et objets magiques.

 

Le clou du spectacle de ce Patch 6.2, c’est la refonte technique qui rend le jeu plus fluide et moins gourmand. Creative Assembly a mis le paquet sur une nouvelle méthode de compression des fichiers, et les résultats sont bluffants :

Ces changements techniques ne sont pas juste des chiffres : ils rendent l’expérience plus fluide, surtout pour les joueurs avec des configurations modestes ou des disques durs bien remplis. Creative Assembly a même pensé aux moddeurs, en collaborant avec Frodo, le créateur de l’outil RPFM, pour s’assurer que la nouvelle compression reste compatible avec les mods. Un vrai travail d’équipe

 

Le Patch 6.2 ne se limite pas à des optimisations techniques : il enrichit aussi le champ de bataille avec deux nouvelles unités qui vont secouer vos stratégies :

Ces ajouts, bien que modestes, apportent de la variété et renforcent l’immersion dans l’univers de Warhammer, surtout pour les fans des factions concernées.

 

Les objets magiques, un pilier de l’expérience de Total War: Warhammer III, ont reçu une révision majeure. Creative Assembly a reconnu que les objets, ajoutés au fil des ans depuis le premier opus, souffraient d’un manque de cohérence. Certains objets “rares” étaient trop faibles (comme une résistance aux sorts de 10 % pour un objet de haut rang), tandis que d’autres déséquilibraient le jeu. Le Patch 6.2 change la donne :

Cette refonte rend les objets magiques plus excitants à collectionner et à utiliser, tout en évitant les déséquilibres qui pouvaient gâcher une campagne.

 

Le Patch 6.2 intègre aussi des améliorations de l’IA de campagne, testées lors des bêtas récentes sur Steam. L’IA est désormais plus réactive et stratégique, notamment dans ses interactions avec les factions rivales. Ces changements, issus des retours des joueurs, rendent les campagnes plus dynamiques et imprévisibles.

Côté contenu gratuit, les joueurs profitent de variantes d’unités gratuites pour Kislev, ajoutées dans le sillage du Patch 6.1, et d’autres ajustements de qualité de vie, comme une interface d’aptitudes d’unités plus lisible. Ces petites touches montrent l’engagement de Creative Assembly à peaufiner l’expérience globale.

Avec plus de 31 millions de campagnes lancées en 2024, Total War: Warhammer III reste un titan du stratégie, et ce Patch 6.2 prouve que Creative Assembly prend les retours des joueurs au sérieux. Les optimisations techniques, combinées aux nouvelles unités et à la refonte des objets magiques, font de cette mise à jour un pas en avant pour rendre le jeu plus accessible et captivant.

 

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