GTA 5 : un DLC Liberty City et l’extension Agent Trevor refont surface dans une fuite

Une nouvelle exploration de données issues du piratage de Rockstar Games en 2022 fait ressurgir plusieurs projets abandonnés autour de Grand Theft Auto V, dont une extension consacrée à Liberty City, le fameux projet Agent Trevor, ainsi qu’une version très ancienne de la carte de Grand Theft Auto VI. Le volume des données concernées atteindrait environ 192 Go, mais leur provenance exacte et leur historique doivent encore être considérés avec prudence.

Des fichiers portant notamment le nom dlcliberty_game.date151.rel auraient permis de reconstituer, via CodeWalker, les contours d’une potentielle extension de Liberty City. Celle-ci semble différente de la ville de GTA IV et pourrait avoir présenté une structure composée de plusieurs îles. Des données liées aux zones de chargement audio permettent notamment d’en dessiner approximativement les limites.

Il ne faut cependant pas confondre traces de développement et contenu presque terminé. Ces fichiers prouvent que Rockstar a travaillé sur une version de Liberty City pour GTA 5, mais pas que cette extension était proche de sa commercialisation. Le studio peut conserver longtemps des prototypes, des cartes de test ou des éléments destinés à des projets finalement abandonnés.

Cette découverte donne néanmoins une substance nouvelle à une vieille question : pourquoi GTA 5 n’a-t-il jamais reçu de véritable extension solo ? Rockstar avait annoncé vouloir développer du contenu supplémentaire pour la campagne avant que GTA Online ne devienne progressivement le centre de gravité du jeu.

Les fichiers liés à Agent Trevor sont encore plus révélateurs. Ils comprennent des noms de missions, des dialogues et différents environnements permettant de reconstituer les contours d’une extension centrée sur Trevor. Certains éléments paraissent particulièrement extravagants : une installation associée à un vaisseau spatial, des combinaisons spatiales ou encore une vaste zone souterraine située sous un manoir. D’autres données concernent des versions alternatives de scènes et de missions du jeu principal. Une ancienne fin impliquant Trevor aurait notamment prévu une séquence dans laquelle le personnage se retrouve plongé dans de l’azote liquide avant de se briser sous l’effet du gel. (Insider Gaming)

Ces éléments confirment surtout que Rockstar avait envisagé un contenu solo beaucoup plus conséquent après la sortie de GTA 5. Ils donnent également une idée du type d’expérimentations narratives que le studio pouvait mener avant de changer de direction.

 

 

 

C’est sans doute l’aspect économique le plus intéressant de cette découverte. Une extension solo représente essentiellement un produit vendu une fois, tandis que GTA Online pouvait continuer à générer des revenus pendant des années grâce aux mises à jour et aux achats intégrés.

L’arbitrage est donc relativement évident : consacrer des équipes à une extension comme Agent Trevor signifie immobiliser des ressources sur un contenu dont le potentiel commercial est limité dans le temps, alors que GTA Online offre la possibilité de rentabiliser durablement les mêmes investissements.

La fuite matérialise ainsi un changement de priorité que l’on soupçonnait déjà. Rockstar ne semble pas avoir abandonné ces projets faute d’ambition, mais parce que GTA Online représentait une opportunité économique considérablement plus importante.

 


Les données contiennent également des éléments correspondant à une version très ancienne de la carte de Grand Theft Auto VI, dont certains travaux remonteraient à 2014-2015. Des repères comme « Alligator Farm », « Coast Guard » ou « Disused Theme Park » apparaissent notamment sur cette version. Certains concepts géographiques semblent avoir survécu jusqu’au jeu actuel, tandis que d’autres ont été abandonnés ou profondément modifiés. (TechYahoo)

Cette ancienne carte doit cependant être interprétée avec énormément de prudence. Elle correspond à une phase très précoce du développement et ne permet absolument pas de déduire le contenu final de GTA 6. Les modèles retrouvés seraient d’ailleurs largement incomplets et destinés en partie aux outils de développement. (Insider Gaming)

Il est également important de rappeler qu’il ne s’agit vraisemblablement pas d’une nouvelle intrusion chez Rockstar. Les données proviennent de la gigantesque fuite de 2022 attribuée à Lapsus$, dont certains fichiers ont continué à circuler de manière relativement confidentielle avant de refaire surface.

Au-delà des curiosités qu’elle révèle, cette fuite permet donc surtout de comprendre comment Rockstar travaille : cartes remaniées, missions abandonnées, extensions supprimées et concepts radicalement différents peuvent coexister pendant des années avant qu’une direction définitive ne soit retenue.

Pour GTA 5, elle donne surtout un aperçu de ce qu’aurait pu devenir son aventure solo si GTA Online n’avait pas pris une telle importance. Pour GTA 6, elle rappelle qu’une carte aussi ambitieuse que Leonida est le résultat d’une évolution commencée des années avant les premières présentations officielles. Quant à un éventuel retour de Liberty City dans GTA 6, aucun élément retrouvé ne constitue une confirmation officielle.

 

 

 

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