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[Gamescom 2026] Avec l’ambitieux Afterworld, il semble que Paradox troque l’Histoire pour u jeu de stratégie post-apocalyptique

Paradox Development Studio change radicalement de terrain de jeu. Dévoilé à la Gamescom 2026, Afterworld sera le prochain grand jeu de stratégie du studio et abandonnera, pour la première fois depuis une décennie, les cadres historiques ou spatiaux pour s’intéresser à une Amérique du Nord post-apocalyptique. Les joueurs prendront la tête d’une tribu de survivants et devront reconstruire une civilisation sur les ruines de l’ancien monde.

L’influence de Fallout et Mad Max est évidente, mais Afterworld conserve plusieurs marqueurs de la formule Paradox. Les joueurs devront assurer leur survie en trouvant eau et nourriture avant de développer leur société, tandis que leurs décisions pourront les conduire à bâtir une nouvelle civilisation, devenir nomades ou se transformer en pillards. Des convois permettront notamment d’établir des routes commerciales et des lignes d’approvisionnement.

 

 

L’une des idées les plus intéressantes concerne toutefois le système de progression. Les technologies sont remplacées par des « idées », découvertes progressivement grâce à l’exploration. Rencontrer une rivière peut ainsi débloquer l’irrigation, tandis qu’une nouvelle religion observée chez une tribu voisine permettra de découvrir la notion de religion organisée. La géographie restera fixe, mais les tribus, ressources et dangers rencontrés varieront à chaque partie.

Le monde abrite également les Anciens, des dirigeants immortels ayant survécu à l’effondrement et cherchant à reprendre le contrôle grâce aux technologies oubliées. Dan Lind, ancien directeur de Hearts of Iron IV, dirige le développement. « C’est le premier monde que nous avons pu construire entièrement à partir de zéro depuis longtemps, et le premier que nous avons eu le plaisir de détruire avant même que le jeu commence, » explique-t-il.

Avec Afterworld, Paradox semble donc vouloir appliquer sa formule à un terrain particulièrement adapté à l’émergence d’histoires imprévisibles : un monde où il faudra d’abord survivre avant de décider ce que sera la civilisation qui lui succédera.

 

 

 

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