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Finalement, ARC Raiders va supprimer ses dialogues réalisés par IA et revenir aux doubleurs humains

Le débat sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo vient de connaître un nouvel épisode avec ARC Raiders, gros succès de l’année 2025.

Le studio suédois Embark Studios a confirmé auprès de GamesIndustry.biz avoir remplacé certaines lignes de dialogue générées par IA par des enregistrements réalisés par de véritables doubleurs, reconnaissant au passage les limites qualitatives de cette approche automatisée.

Lors du lancement de ARC Raiders, plusieurs voix de personnages non-joueurs avaient été produites via des systèmes de text-to-speech, une méthode permettant de générer rapidement des lignes vocales sans passer par des sessions d’enregistrement classiques. Cette approche avait suscité des critiques chez certains joueurs et observateurs, qui estimaient que les performances manquaient de naturel et d’émotion ; il est important de noter que la majorité de ces critiques sont apparues après l’annonce de l’utilisation de l’IA par un Embark, un biais idéologique est donc présent…

Face à ces retours, le studio suédois a décidé de réenregistrer une partie des dialogues après la sortie du jeu, en refaisant appel à des acteurs professionnels. Le PDG du studio, Patrick Söderlund, assume ouvertement ce changement de cap : « Il y a une différence de qualité. Un véritable acteur professionnel est meilleur que l’IA, c’est aussi simple que ça. » Pour autant, le studio ne renonce pas complètement à l’intelligence artificielle. M. Söderlund explique que l’IA reste avant tout un outil de production, utile notamment pour expérimenter rapidement différentes variantes de dialogues avant d’enregistrer la version définitive : « Nous utilisons l’IA d’abord comme outil de production… pour tester différentes lignes avant de les enregistrer. »

 

 

 

Dans certains cas précis, la technologie peut également servir à générer des lignes secondaires, comme celles liées au système de ping ou à des interactions contextuelles moins centrales pour l’immersion. Les acteurs restent cependant impliqués dans ce processus : leurs voix peuvent être utilisées pour des systèmes de synthèse vocale sous licence et avec leur accord, ce qui fait que personne n’est lésé.

Cette approche hybride illustre la position actuelle d’une partie de l’industrie où l’IA est utilisée comme un outil d’efficacité, mais pas comme substitut aux performances humaines. Pour Embark, l’objectif reste clair : maintenir la qualité narrative et l’immersion du jeu tout en conservant la flexibilité offerte par les technologies génératives. 

 

 

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