Total War: Warhammer 40,000 aura déjà ses premiers hérétiques au lancement
La Garde ne plie pas, mais des fois elle se laisse séduire par le Chaos
Creative Assembly n’a pour l’instant confirmé que quatre factions jouables pour Total War: Warhammer 40,000 : Space Marines, Orks, Aeldari et Garde Impériale l’auguste Astra Militarum. Mais les joueurs ne combattront pas uniquement les ennemis officiellement annoncés : les Gardes traîtres seront également présents dès le lancement, avec un rôle qui pourrait apporter une dose bienvenue d’imprévisibilité aux campagnes.
Ces soldats issus de la Garde Impériale ont rompu avec l’Imperium, que ce soit sous l’influence du Chaos ou à la suite d’une rébellion. GamesRadar a notamment repéré leur icône de faction pendant une session de jeu et a interrogé Dave Petry, responsable produit des batailles chez Creative Assembly, sur leur fonctionnement.
Le développeur est resté volontairement vague : « Ils seront là, vous pourrez les combattre, et ils provoqueront des problèmes et des soulèvements pendant votre campagne. » Leur présence semble donc dépasser celle de simples unités ennemies ; les Gardes traîtres pourraient intervenir directement dans la dynamique stratégique de la campagne, en déclenchant des insurrections ou en déstabilisant certains territoires.
Notons que dans une autre interview, M. Petry est revenu de manière très intéressantes sur les possibilités du Warcore Engine.
Reste à savoir s’ils disposeront de mécaniques et d’unités différentes de celles de la Garde Impériale. Creative Assembly refuse pour l’instant de préciser leur importance, ce qui laisse ouverte une possibilité particulièrement intéressante : leur transformation ultérieure en véritable faction jouable. C’est assez commun notamment dans la trilogie Warhammer, où des factions comme Norsca, la Bretonnie ou encore les Guerriers du Chaos étaient remplis d’unités génériques en attendant un DLC (ou parfois une extension) introduisant leur roster complet et leurs Seigneurs légendaires.
Impossible donc d’affirmer que les Gardes traîtres deviendront jouables, mais leur présence pourrait constituer la première porte d’entrée du Chaos dans le futur de Total War: Warhammer 40,000. Et compte tenu de l’importance des forces chaotiques dans l’univers de Games Workshop, il serait surprenant qu’elles restent éternellement absentes du conflit. Si les Spaces Marines renégats sont bien évidemment les candidats les plus viables, une armée basée sur les Egarés et les Damnés pourraient bien finir par arriver…
En attendant, il faudra se contenter de ces ennemis génériques qui serviront surtout à booster nos débuts de campagnes et à handicaper le milieu avec des rébellions agaçantes. On pourra découvrir tout ça en 2027, puisque c’est la date de sortie de Total War: Warhammer 40,000 – c’est certes plus une fenêtre, mais on fait avec !




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