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Red Storm Entertainment voit plus de 100 postes être supprimés par Ubisoft, et se retrouve réduit à un rôle de support

Ubisoft poursuit sa restructuration brutale avec une annonce lourde de sens et de conséquences : l’arrêt du développement de jeux chez Red Storm Entertainment, studio historique fondé par Tom Clancy, accompagné d’une vague de licenciements massifs.

Selon les informations rapportées par GamesIndustry et confirmées par plusieurs sources concordantes, environ 105 employés ont été licenciés dans le cadre de cette décision. Le studio, basé en Caroline du Nord et connu pour son implication dans les licences Ghost Recon et The Division, ne développera désormais plus de jeux en interne. À la place, Red Storm est repositionné comme studio de support, une transformation loin d’être anodine. Cela signifie concrètement la fin de son rôle créatif principal, au profit d’un travail d’assistance purement technique sur d’autres projets Ubisoft. Une évolution qui acte le déclassement d’un studio autrefois central dans l’écosystème de l’éditeur.

Cette décision s’inscrit dans un contexte beaucoup plus large puisque depuis début 2026, Ubisoft enchaîne les restructurations : fermetures de studios, annulations de projets et vagues de licenciements à répétition. L’objectif affiché est donc de réduire les coûts et recentrer les ressources sur les franchises les plus rentables, en tout cas en théorie. Red Storm n’en est d’ailleurs pas à son premier coup dur. Le studio avait déjà subi plusieurs coupes ces dernières années, notamment après l’annulation de The Division Heartland et l’abandon de projets en réalité virtuelle. Cette fois, le changement est structurel : il ne s’agit plus d’ajustements, mais d’une redéfinition complète de son rôle et surtout de nombreux licenciements.

Au-delà du cas Red Storm, cette annonce illustre une tendance de fond chez Ubisoft. L’éditeur semble désormais privilégier une organisation plus centralisée et orientée vers ses licences phares (Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six), au détriment de studios secondaires ou historiquement spécialisés. Ce virage stratégique pose une question importante : Ubisoft est-il en train de rationaliser efficacement sa production, ou de perdre progressivement une partie de sa diversité créative ? L’annulation de nombreux projets dont un jeu Prince of Persia en début d’année a entraîné une réelle inquiétude parmi les fans de l’éditeur français, dont la patte créative semble être de plus en plus vacillante.

Dans tous les cas, la fin du développement chez Red Storm marque un symbole fort : celui d’un studio emblématique qui, après près de 30 ans d’histoire, voit son rôle profondément réduit dans une industrie en pleine mutation. A voir si dans les mois à venir, Ubisoft ne va pas au bout des choses et ferme totalement le studio pour rediriger les employés restants vers dans antennes existantes… ou les licencier, tout simplement.

 

 

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