CD Projekt continue d’avancer sur Project Hadar, sa mystérieuse nouvelle licence, mais sans lever le voile sur sa nature. Annoncé en 2022, ce jeu des plus mystérieux excite les théories les plus folles, tant sur le studio polonais a prouvé sa maîtrise de la narration depuis plus de dix ans.
Selon la dernière déclaration de revenus trimestrielle du groupe (consultable ici), le développement progresse « de manière dynamique » – une formulation volontairement floue, mais qui confirme au moins une chose : le jeu est toujours bien vivant, et ce plus que jamais. Depuis son annonce il y a presque quatre ans, Hadar occupe une place particulière dans la stratégie du studio ; contrairement à The Witcher ou Cyberpunk 2077, il s’agit de la première licence entièrement originale développée en interne par CD Projekt Red, pensée dès le départ comme un univers inédit.
Mais malgré cette ambition, les informations restent extrêmement limitées. Le projet en est encore à un stade précoce, avec une petite équipe dédiée et aucun trailer, ni fenêtre de sortie. Ce silence s’explique aussi par les priorités du studio, actuellement concentré sur The Witcher 4 et la suite de Cyberpunk 2077. 26 développeurs sont actuellement rattachés à Hadar, ce qui n’est pas un chiffre particulièrement impressionnant – surtout comparé aux 499 développeurs de The Witcher 4 et aux 149 de Cyberpunk 2, ni même des 71 du un peu moins mystérieux Project Sirius. Une nette augmentation des chiffres de fin 2025, ce qui est logique mais toutefois plaisant.
Les rares indices disponibles proviennent surtout d’offres d’emploi et de déclarations internes. Plusieurs d’entre elles suggèrent un RPG orienté action, avec un accent marqué sur le combat rapproché – un choix qui pourrait rapprocher Hadar de l’ADN de The Witcher, tout en s’éloignant du gunplay de Cyberpunk 2077. Ce qui intrigue surtout, c’est la manière dont CD Projekt évoque le projet : un développement « dynamique » qui laisse entendre que la direction créative n’est pas encore totalement figée et évolue à un rythme assez rapide. En clair, Hadar semble encore en phase de construction, autant sur le plan du gameplay que de son univers.
Dans ce contexte, difficile d’attendre une révélation imminente ; tout indique au contraire que le projet s’inscrit dans le temps long, probablement après les prochaines grosses sorties du studio. Pour rappel, The Witcher 4 sortira au plus tôt en 2027, tandis que Cyberpunk 2 pourrait bien arriver au début de la prochaine décennie. L’hypothétique DLC de The Witcher 3 prévu pour le mois de mai marquerait la fin de l’époque actuelle de CD Projekt, la prochaine – notamment marquée par le switch vers l’Unreal Engine 5 – commençant ainsi avec les aventures de Ciri sorceleuse et s’étendant au moins jusqu’à Hadar.
Reste que Project Hadar représente un tournant stratégique majeur car pour la première fois de son histoire, CD Projekt ne s’appuie sur aucune œuvre existante. Un pari risqué, mais aussi l’opportunité de prouver que le studio peut créer un nouvel univers marquant sans béquille narrative préexistante.

