Physint chez Xbox : pourquoi Sony aurait finalement abandonné le prochain jeu de Hideo Kojima

L'aversion de Sony au risque est incomptabible avec le game designer le plus adepte du risque de l'Hsitoire.

Le spectaculaire changement de partenaire de Physint commence à s’expliquer. Après l’annonce du retrait de PlayStation et de la reprise du projet par Xbox, un article de Bloomberg apporte plusieurs éléments sur les raisons qui auraient poussé Sony à renoncer au prochain jeu de Hideo Kojima… et elles sont avant tout économiques.

Selon des personnes proches du projet citées par Bloomberg, Physint aurait accumulé les retards et dépassé son budget, alors même que sa sortie restait encore éloignée de plusieurs années. Le projet risquait ainsi de coûter plusieurs centaines de millions de dollars à PlayStation avant même de pouvoir générer ses premiers revenus. Un autre facteur aurait pesé : les performances commerciales de Death Stranding et Death Stranding 2 n’auraient pas atteint les attentes de PlayStation. Cela ne signifie évidemment pas que les deux jeux aient été des échecs commerciaux, mais plutôt que leur rentabilité n’aurait pas justifié, aux yeux de Sony, un nouvel investissement massif dans une production de cette ampleur.

La question de l’exclusivité aurait également joué un rôle déterminant. Sony aurait été réticent à financer à hauteur de plusieurs centaines de millions de dollars un jeu qui, à terme, devait pouvoir sortir sur d’autres plateformes. Cette situation est particulièrement sensible avec Kojima Productions, qui conserve la propriété de ses licences : Death Stranding était une exclusivité PlayStation à son lancement avant d’arriver sur PC, puis sur Xbox. Le célèbre designer japonais a depuis longtemps mis un point d’honneur à garder le contrôle total de ses licences, suite à l’incident avec Konami. C’est aussi la philosophie de Sony, qui aime à gérer ses jeux dans les plus détails ; forcément, le duo ne pouvait faire que des étincelles !

 

 

Le paradoxe est donc particulièrement intéressant. Sony avait annoncé Physint en 2024 comme le grand retour de M. Kojima au jeu d’action-espionnage, dans la continuité de Metal Gear. Deux ans plus tard, les contraintes de budget, de calendrier et de stratégie d’exclusivité auraient finalement rendu le projet trop risqué. Xbox a immédiatement saisi l’occasion et profité de la faiblesse nippone pour se renforcer. Le géant américain publiera désormais Physint, tandis que Kojima Productions poursuit son développement à son rythme plutôt tranquille. Aucun support ni date de sortie n’a encore été annoncé, mais Sony vient surtout de laisser partir chez son concurrent direct un projet qu’il avait lui-même contribué à lancer.

En soi, on peut s’interroger sur la stratégie du géant japonais qui laisse filer un poulain plein de potentiel. La réponse réside dans un mot : le changement. Des figures comme Shuhei Yoshida ou Andrew House ont quitté PlayStation, abandonnant ainsi l’ombrelle de protection et de confiance qui entourait M. Kojima. Pire encore, les nouvelles têtes qui composent la section exécutive de PlayStation semblent frileuses face aux risques d’un marché en perpétuelle évolution et préfèrent les investissements plus sécurisés avec une rentabilité garantie.

Ironique, quand on imagine les discussions ayant amené à la sortie de Concord.

 

 

 

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