Nvidia dévoile son DLSS 4.5 – disponible dès aujourd’hui – et l’impressionnant Multi Frame Generation x6

Plus de frames, plus de plaisir !

NVIDIA a officiellement présenté le DLSS 4.5, une nouvelle évolution majeure de sa technologie de rendu assisté par intelligence artificielle. Cette mise à jour renforce à la fois la qualité d’image et les performances, tout en élargissant la compatibilité à un large parc de cartes graphiques GeForce RTX.

Avec DLSS 4.5, NVIDIA confirme que l’intelligence artificielle est désormais au cœur de sa stratégie graphique tant pour les joueurs que pour les développeurs. On en avait un aperçu assez explicite avec G-Assist et depuis, la firme verte n’a manifestement pas chômé.

 

  • DLSS 4.5 : une Super Resolution de nouvelle génération

La principale avancée du DLSS 4.5 repose sur un nouveau modèle de Super Resolution basé sur un transformeur de seconde génération. NVIDIA explique que ce modèle bénéficie d’une puissance de calcul nettement supérieure à celle des versions précédentes, avec un entraînement beaucoup plus poussé sur des données haute fidélité.

Contrairement aux anciens modèles DLSS, ce nouveau système fonctionne en espace linéaire, ce qui permet une restitution plus naturelle de la lumière, des contrastes et des dégradés. Résultat :

  • une réduction notable du ghosting,
  • une meilleure stabilité temporelle,
  • un anti-aliasing plus propre, notamment en mouvement.

Cette amélioration concerne toutes les cartes GeForce RTX, y compris les séries RTX 20, 30 et 40, ce qui rend DLSS 4.5 immédiatement pertinent pour une large majorité de joueurs PC.

 

 

 

  • Dynamic Multi Frame Generation : des performances adaptatives

Le DLSS 4.5 introduit également le Dynamic Multi Frame Generation, une évolution du Frame Generation déjà présent dans les versions DLSS 3 et 4. Cette technologie ajuste dynamiquement le nombre de frames générées par l’IA en fonction de la charge GPU et de la complexité de la scène.

L’objectif est double :

  • maximiser la fluidité,
  • tout en conservant une latence maîtrisée et une image stable.

Cette approche adaptative permet au DLSS 4.5 de mieux s’ajuster aux variations de performance, notamment dans les jeux modernes combinant 4K, ray tracing et effets avancés.

 

  • Multi Frame Generation 6x : réservé aux RTX 50

L’autre grande nouveauté du DLSS 4.5 est l’arrivée d’un mode Multi Frame Generation 6x. Dans ce mode, le GPU peut générer jusqu’à cinq images par IA pour chaque image réellement rendue, multipliant artificiellement le framerate.

Cette fonctionnalité est toutefois exclusive aux cartes GeForce RTX 50, basées sur l’architecture Blackwell. NVIDIA vise ici clairement les écrans à très haut taux de rafraîchissement, avec des objectifs de fluidité élevés même en 4K avec le ray tracing activé.

Les cartes RTX plus anciennes ne bénéficient pas de ce mode 6x, mais conservent l’accès aux améliorations de Super Resolution, qui restent le cœur du DLSS 4.5 pour la majorité des utilisateurs.

 

 

 

  • Une compatibilité étendue et un déploiement simplifié, avec l’IA comme pilier

Le DLSS 4.5 est déployé (dès aujourd’hui !) via l’application Nvidia, qui permet d’activer les nouveaux modèles DLSS globalement ou jeu par jeu. Les utilisateurs peuvent choisir différents profils selon leurs priorités :

  • qualité d’image maximale,
  • équilibre qualité / performance,
  • performances optimisées.

Cette approche permet à NVIDIA de mettre à jour le DLSS indépendamment des développeurs, tout en rendant les nouvelles versions disponibles sur plusieurs centaines de jeux compatibles.

Avec le DLSS 4.5, NVIDIA illustre une tendance de fond du marché GPU : les gains logiciels deviennent aussi déterminants que les avancées matérielles. En misant sur des modèles IA toujours plus sophistiqués, l’entreprise cherche à prolonger la durée de vie des cartes graphiques existantes tout en valorisant ses nouvelles générations.

Il est important de noter que le DLSS 4.5 ne se contente pas d’augmenter la fréquence d’images par secondes : il vise à transformer durablement la manière dont les jeux sont rendus, en conciliant fidélité visuelle, fluidité et efficacité. Une évolution qui confirme que le futur du rendu temps réel passera, plus que jamais, par l’intelligence artificielle.

 

 

 

Rédacteur en chef de ce p'tit site bien sympatoche ! Amateur de jeux stylés, point bonus s'il y a une histoire riche et/ou des blagues de gamin. Dispo sur Twitter : @RealMimil

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