New World recevra sur tout le printemps des améliorations de qualité de vie, et c’est une consolation qu’on salue

Ce qui est mort ne saurait mourir, comme dirait Théon

Alors que New World : Aeternum se dirige vers sa fermeture programmée en janvier 2027, les développeurs restants d’Amazon Game Studios ont dévoilé une série de mises à jour printanières axées sur la qualité de vie, conçues pour améliorer l’expérience de grind et de fin de jeu pour ceux qui restent actifs sur les serveurs.

L’annonce a été faite directement sur le Discord officiel du jeu et relayée par MMORPG.com, confirmant diverses modifications de progression, de limites et d’accessibilité dans les mois à venir.  Un calendrier de changements étalé sur trois mois a été présenté, offrant une certaine forme de renaissance pour le printemps. Parmi les améliorations immédiates (déployées au mois de mars) figurent la correction de succès Steam auparavant cassés, permettant aux joueurs de recevoir enfin les récompenses qu’ils avaient méritées. Tous les objets de transmogrification seront débloqués en masse, offrant ainsi une liberté totale de personnalisation esthétique, indépendamment des verrous de progression antérieurs. Les transferts cross-région seront activés, les timers AFK porteront jusqu’à 24 heures, et les joueurs pourront configurer 30 ensembles d’équipements, dont 27 emplacements payants pour ceux qui utilisent toujours le système de stockage.

Ces modifications visent clairement à réduire les frictions inutiles et à enrichir l’expérience des vétérans plutôt que d’introduire du nouveau contenu, lequel est désormais impossible à développer par la petite équipe restante. C’est une réponse directe aux critiques de longue date qui pointaient du doigt des systèmes jugés pénibles ou trop contraignants dans le cycle de progression et de grind, qui permettra de rendre l’expérience de jeu un peu plus fluide – mieux vaut tard que jamais, après tout. On se rappelle qu’en novembre dernier, New World a finalement reçu les Dagues, attendues depuis des années et qui n’atteindront malheureusement jamais leur plein potentiel.

Les changements prévus pour avril et mai se concentrent davantage sur les ressources, les limites de gains et le rythme de progression. Par exemple, la limite de cristaux d’Umbral sera augmentée à 100 000, le plafond d’or dans l’inventaire passera à 10 millions, et les limites d’acquisition de Gypse seront multipliées par dix par unité. En mai, la fréquence hebdomadaire des Mutations sera portée à 100 tentatives, tandis que les timers de rotation des Soul Trials seront réduits à six heures, accélérant ainsi le retour au contenu.

Ces améliorations arrivent alors que New World : Aeternum est déjà retiré de la vente et que sa fermeture est actée, c’est vrai. Mais libérés des impératifs commerciaux et des décisions discutables des cadres d’AGS, les développeurs restants déploient enfin des ajustements réclamés depuis des années, dans un climat mêlant gratitude tardive et frustration communautaire. Et si l’ont veut garder un peu d’espoir, il n’est pas impossible que Facepunch Studios rachète New World, si l’on en croit les déclarations de son PDG !

 

 

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