Humankind 2 dévoile son gameplay et mise sur une histoire façonnée par les joueurs
Une suite plus complète, qui met l'accent sur la personnalisation
Amplitude Studios a dévoilé une première bande-annonce de gameplay commentée de Humankind 2, avec une ambition claire : approfondir les possibilités offertes aux joueurs pour construire leur propre histoire, plutôt que de les contraindre à suivre une évolution prédéfinie.
« Avec Humankind 2, nous souhaitons que chaque choix façonne l’identité de votre civilisation. Que vous fassiez évoluer votre culture, que vous vous adaptiez à un nouvel environnement, que vous tissiez des liens, ou que vous preniez un chemin inattendu, l’histoire que vous créez doit vraiment vous appartenir, » explique Benoit Humbert, directeur du jeu chez Amplitude Studios.
Cette suite conserve les fondations du premier épisode, de la fondation des villes à la recherche technologique, en passant par la diplomatie et les conflits militaires. Plusieurs systèmes ont néanmoins été repensés, notamment l’évolution culturelle, désormais entièrement facultative : les joueurs pourront conserver une identité unique au fil des siècles ou faire évoluer leur civilisation en fonction de leurs décisions.
Le jeu proposera 70 cultures jouables réparties sur six ères, soit dix de plus que son prédécesseur ; chacune disposera de son propre arbre de progression et de caractéristiques persistantes. Un nouveau système d’adaptation permettra également de tirer parti des environnements et des rencontres avec d’autres peuples, puisque les biomes joueront un rôle majeur au fur et à mesure que nous sécuriserons des territoires.

Ainsi, des colons égyptiens installés au Groenland pourront adopter des unités de chiens de traîneau. Les coutumes qui se débloquent et se slotent dans des emplacements dédiés permettent une personnalisation extrêmement poussée de chaque civilisation, mais surtout renforcent l’idée de « builds » différents pour une meilleure rejouabilité.
Autre nouveauté, le mode Historique s’appuiera sur une véritable carte de la Terre et sur des recherches menées avec plus de trente historiens ; chaque partie débutera par un mythe fondateur, qui donnera une première orientation à l’aventure. Enfin, les batailles se dérouleront directement sur la carte du monde, avec une importance accrue accordée au terrain, au positionnement et à la composition des armées.
Après les limites relevées dans le premier Humankind, Amplitude semble vouloir faire de la liberté stratégique son principal argument. Reste à voir comment ces systèmes s’articuleront en pratique : leur profondeur devra se confirmer manette en main.



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