Exodus entend revitaliser les RPG de science-fiction, mais en empruntant aussi à d’autres genres

Un nouveau projet de science-fiction attire tous les regards : Exodus, développé par Archetype Entertainment, un studio fondé par plusieurs anciens piliers de BioWare. À sa tête, on retrouve notamment James Ohlen, Drew Karpyshyn et Chad Robertson, des noms associés à des titres cultes comme Mass Effect, Knights of the Old Republic ou Baldur’s Gate.

Le jeu est décrit comme un RPG narratif d’envergure, centré sur les choix du joueur, les relations entre compagnons et une trame scénaristique ambitieuse — des marqueurs indéniablement “BioWare”. Mais Exodus ne cherche pas à reproduire le passé : il vise à réinventer le genre en puisant son inspiration dans d’autres univers phares de la science-fiction vidéoludique.

Les créateurs d’Exodus assument pleinement leurs influences, tout en se voulant originaux. L’univers s’annonce vaste, hostile et technologique, traversé de ruines mécaniques et de civilisations disparues. Les combats rappelleront la dimension analytique d’un Horizon Zero Dawn : observer les ennemis robotiques, cibler leurs failles et adapter ses armes pour survivre.

 

 

 

À cela s’ajoute une ambiance d’exploration solitaire, inspirée de Metroid Prime. Le joueur évoluera dans des environnements interstellaires où chaque monde recèle ses mystères, ses dangers et ses secrets technologiques. Certaines zones seraient même conçues comme des “obstacles d’évolution”, nécessitant de nouvelles capacités pour progresser — un concept typiquement metroidesque. Enfin, Exodus promet une expérience cosmique où les voyages spatiaux joueront un rôle central, soutenus par une narration forte et un casting déjà prestigieux : Matthew McConaughey prêtera sa voix à l’un des personnages clés.

Prévu pour 2026, le titre ambitionne d’incarner la fusion entre l’émotion narrative de Mass Effect et la richesse exploratoire d’un Horizon — un pari audacieux pour un studio qui entend redonner au RPG spatial toute sa grandeur.

 

 

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