Epic Games mise sur l’IA pour développer son jeu réunissant Marvel et Star Wars

Et faire avancer tant les mentalités que les process de travail

Epic Games accélère son virage vers l’intelligence artificielle. Selon Bloomberg, le studio a demandé aux équipes de son prochain jeu de tir réunissant des personnages de Marvel et de Star Wars d’adopter une méthode de développement « AI first » dans laquelle les outils génératifs occupent une place centrale. Cette réorientation s’accompagne d’un report du projet, initialement attendu en mars 2027, sans nouvelle date annoncée.

D’après les informations rapportées, les développeurs devront notamment utiliser des outils comme Claude, le modèle d’Anthropic, pour produire du code et des éléments graphiques. L’objectif est de confier davantage de tâches à l’IA, tout en laissant aux équipes humaines la direction créative, l’encadrement et la validation des résultats ; Epic n’a donc pas annoncé la disparition du travail des développeurs, mais une transformation importante de leurs méthodes.

Tim Sweeney, PDG de l’entreprise, a confirmé sur X ce changement de stratégie. Il estime que l’IA peut permettre aux équipes de concevoir davantage de contenu et d’améliorer leur productivité, sans entacher le processus créatif. Selon ses propres estimations, les gains actuels varient de 20% dans certains domaines techniques à un facteur cinq pour le développement web. Il prévoit une progression supplémentaire au cours des douze prochains mois, notamment en intégrant de manière fluide ces nouveaux procédés ; déjà décriée, l’idée fait pourtant sens pour une entreprise qui a toujours su rester à la pointe de la technologie.

En plus du bien connu Unreal Engine, qui pousse les possibilités visuelles toujours plus, le métavers a pendant un moment été un cheval de bataille du studio américain. Un cheval certes boitillant, mais il reste louable de vouloir adopter de nouvelles technologies pour faire avancer les choses, même au risque d’échouer.

 


Cette évolution répond aussi à une difficulté structurelle de l’industrie : produire des jeux toujours plus ambitieux avec des cycles de développement et des budgets difficiles à maîtriser. Epic a toutefois licencié plus de 1 000 personnes en mars 2026, alors que le projet associé à Disney accumulait déjà du retard. Tim Sweeney assure que l’objectif de l’IA n’est pas simplement de faire autant avec moins de salariés, mais de permettre aux équipes de créer davantage.

L’expérience sera donc suivie de près ; au-delà des gains de productivité annoncés, le véritable enjeu sera de déterminer si cette approche peut accélérer la production sans compromettre la cohérence artistique, la qualité technique et la maîtrise créative du jeu.

 

 

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