Découvrez les configurations minimale et recommandées pour The Blood of Dawnwalker

Sans surprise, ça va pomper sur la VRAM

L’annonce des configurations PC de The Blood of Dawnwalker confirme ce qu’on attendait : le RPG nouvelle génération ne fait plus de concessions techniques. Derrière des chiffres qui peuvent sembler élevés se cache en réalité une philosophie claire côté développeurs – proposer une expérience ambitieuse sans dépendre artificiellement des technologies d’upscaling.

En même temps que du gameplay et de l’histoire, le jeu de Rebel Wolves a révélé quel matériel sera nécessaire pour explorer le Vale Sangora, et surtout pour tirer parti de toute la beauté offerte par l’Unreal Engine 5. En tant qu’open world aux graphismes modernes, il n’étonnera personne que The Blood of Dawnwalker demande un matériel aussi récent que coûteux.

Concrètement, pour viser un simple 1080p à 30 FPS en qualité basse, il faudra déjà :

  • un processeur de type Ryzen 7 3700X ou i7-8700K
  • une carte graphique équivalente à une RTX 3050 ou GTX 1070
  • 6 Go de VRAM minimum

 

C’est surtout en configuration recommandée que le jeu révèle son vrai visage. Pour atteindre 1080p / 60 FPS en qualité élevée, il faut déjà passer sur :

  • un CPU récent (i5-13600 ou Ryzen 9 7900X)
  • une carte graphique de nouvelle génération (RTX 5060 ou RX 6800 XT)
  • 12 Go de VRAM

 

dawnwalker_8 Découvrez les configurations minimale et recommandées pour The Blood of Dawnwalker

 

Premier constat : le plancher matériel est élevé. Le jeu impose 16 Go de RAM et un SSD, même en configuration minimale. Un standard désormais acté puisque les 8 Go et les disques durs mécaniques disparaissent petit à petit des AAA modernes.

En 1440p, les exigences montent encore avec des GPU comme la RTX 4070 Ti. Le confort ne relève plus du milieu de gamme et la VRAM devient centrale, signe d’un moteur gourmand, probablement lié à un rendu dense et au streaming de textures. Le haut de gamme marque davantage les esprits : viser la 4K à 60 FPS en Ultra requiert une RTX 5090. Une exigence à relativiser : ces performances sont annoncées sans DLSS, FSR ni génération d’images – autrement dit, en rendu natif. Avec ces technologies, des configurations plus modestes devraient pouvoir s’en sortir.

Ces choix reflètent l’ambition du studio Rebel Wolves, fondé par d’anciens de The Witcher 3: Wild Hunt. Monde persistant, cycle jour/nuit et forte liberté impliquent une charge CPU et GPU constante pour donner vie à un monde rempli de PNJ aux comportements le plus naturel possible.

 

 

 

Rédacteur en chef de ce p'tit site bien sympatoche ! Amateur de jeux stylés, point bonus s'il y a une histoire riche et/ou des blagues de gamin. Dispo sur Twitter : @RealMimil

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