Creative Assembly en dit un peu plus Total War : Medieval III, et notamment la disponibilité des mods

L'attente va être longue...

Creative Assembly a officiellement levé le voile sur Total War : Medieval III en décembre dernier, marquant le retour tant attendu de la célèbre franchise de stratégie historique après près de 20 ans d’absence dans cette période.

Il est néanmoins important de noter que cet opus est actuellement en phase de pré-production et développé sur le nouveau et puissant Warcore Engine, conçu pour moderniser l’ensemble des systèmes de jeu tout en visant une immersion plus profonde que jamais. Selon Creative Assembly, ce nouvel opus entend incarner une expérience sandbox historique couvrant plusieurs siècles du Moyen Âge, permettant aux joueurs non seulement de suivre les grandes lignes de l’histoire – comme les croisades et les crises dynastiques – mais aussi de réécrire le cours des événements. L’équipe dans un post de blog cite l’intégration d’une simulation réactive du monde médiéval, avec des crises dynamiques, des révoltes et des alliances, dans le but de dépasser le simple cadre des batailles pour créer de véritables récits stratégiques.

Notons aussi que le studio britannique a expliqué sa philosophie concernant les mods, lesquels ont toujours été un élément important des différents Total War. Si la forme finale reste encore à définir, les développeurs aimeraient que l’installation des mods soit aussi simple que possible, sur l’écran d’accueil ou même en jeu. C’est une idée ambitieuse, et il n’est pas sûr qu’elle se concrétise, mais il est intéressant de voir que Creative Assembly anticipe différentes manières de jouer pour satisfaire la plus grande partie de sa communauté.

 

 

 

Toutefois, les discussions soulignent également des interrogations : comment Creative Assembly parviendra-t-elle à satisfaire à la fois les puristes historiques et ceux qui réclament des mécaniques plus profondes ou ouvertes ? Les spéculations sur les contenus futurs et les factions possibles montrent une communauté engagée mais consciente que le développement s’annonce long ; la communauté Total War sur différents réseaux sociaux a massivement réagi à cette annonce, mêlant enthousiasme et prudence. De nombreux joueurs expriment un désir fort de profondeur stratégique accrue, en particulier sur l’aspect campagne et gestion d’empire, en empruntant des mécaniques inspirées de titres comme Crusader Kings. Certains utilisateurs qualifient Medieval III de l’équivalent d’un Half-Life 3 pour la série, reflétant l’attente quasi mythique autour de ce successeur.

Prévu sans date de sortie précise, Total War : Medieval III reste un projet ambitieux, placé sous le signe de la réinterprétation historique et de l’innovation stratégique, avec une forte implication des fans dans le processus de développement. On espère que ces blogs continueront au fur et à mesure du développement, pour nous donner une perspective qui est toujours intéressante à considérer !

 

 

 

 

 

 

Rédacteur en chef de ce p'tit site bien sympatoche ! Amateur de jeux stylés, point bonus s'il y a une histoire riche et/ou des blagues de gamin. Dispo sur Twitter : @RealMimil

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