Blizzard dévoile ses projets pour le housing, de la présences des mascottes et montures à la possibilité… des Grisonnes !

Plusieurs phases de déploiement sont prévues

Avec l’arrivée du housing dans World of Warcraft, Blizzard ne cherche clairement pas à proposer une simple fonctionnalité annexe.

Lors d’une récente interview accordée à PCGamer, les développeurs ont levé le voile sur leur vision à long terme : le housing est pensé comme un système évolutif, destiné à s’enrichir tout au long des prochaines extensions. Montures en liberté, partage de créations, maisons plus grandes et quartiers iconiques sont déjà dans les cartons, bien qu’encore au stade de projets.

 

  • Un système pensé pour durer et gagner en profondeur

Depuis son introduction, le housing repose sur un principe simple : offrir aux joueurs un espace personnel hautement personnalisable, intégré dans des quartiers instanciés. Blizzard entend toutefois aller bien plus loin que la version actuelle, notamment grâce au feedback des joueurs.

Parmi les évolutions prioritaires, le studio travaille sur une augmentation progressive des budgets de décoration, en particulier pour les espaces extérieurs, ainsi que sur l’ajout de maisons de taille intermédiaire offrant plus de liberté architecturale. L’objectif est clair : réduire les frustrations liées aux limites techniques tout en conservant des performances stables. Pour rappel, le housing est la fonctionnalité la plus demandeuse techniquement depuis la sortie de World of Warcraft, en 2004.

Blizzard prévoit également d’introduire de nouvelles formes d’espaces, comme des pièces extérieures ouvertes, mieux éclairées et plus naturelles, afin de renforcer l’immersion. En parallèle, l’équipe explore des ajustements sur le coût et la gestion des éléments décoratifs, un point régulièrement critiqué par la communauté depuis les premières phases de test.

 

 

 

  • Une dimension sociale et créative renforcée

L’un des axes majeurs du développement futur concerne la dimension communautaire du housing. Blizzard souhaite permettre à plusieurs joueurs de décorer une même maison, ouvrant la voie à la co-propriété pour les couples, amis proches ou membres d’une guilde.

Autre fonctionnalité très attendue : le partage de constructions. À terme, les joueurs pourront exporter et importer des pièces ou des agencements complets, facilitant l’échange de créations et l’émergence d’une véritable scène créative autour du housing. Cette approche rappelle volontairement ce qui existe déjà dans d’autres jeux orientés construction, tout en restant adaptée à l’écosystème de WoW.

Le studio souhaite aussi rendre les maisons plus vivantes grâce à des objets interactifs et animés, mais surtout via l’intégration des montures et familiers. Ces derniers pourront se déplacer librement dans la maison ou le jardin, renforçant le sentiment d’appropriation et de « chez-soi » et rappelant le fief ; mais comme toujours, Blizzard souhaite d’abord s’assurer que les limitations techniques sont correctement repoussées afin de ne pas créer de bugs supplémentaires.

 

 

 

  • Nouveaux quartiers et ambitions à long terme

Au-delà des améliorations prévues à court terme, Blizzard a confirmé réfléchir à des évolutions plus structurantes, sans calendrier précis. Cela inclut notamment l’ajout de nouveaux quartiers, potentiellement inspirés de zones emblématiques d’Azeroth comme les Grisonnes, très demandées par les joueurs.

D’autres idées sont à l’étude, comme des options de permissions plus fines pour les guildes ou encore l’ajout de niveaux supplémentaires aux maisons. Certaines limites techniques subsistent, mais l’équipe affirme suivre de près les usages réels des joueurs afin d’orienter ses priorités.

 

 

 

Avec cette feuille de route, Blizzard envoie un message clair : le housing n’est pas un simple gadget cosmétique, mais un pilier durable de l’expérience World of Warcraft. Plus social, plus créatif et plus flexible, le système est appelé à évoluer sur plusieurs années, au rythme des retours de la communauté.

Reste maintenant à voir si cette ambition se traduira, dans les faits, par une liberté suffisante pour satisfaire les joueurs les plus créatifs.

 

Rédacteur en chef de ce p'tit site bien sympatoche ! Amateur de jeux stylés, point bonus s'il y a une histoire riche et/ou des blagues de gamin. Dispo sur Twitter : @RealMimil

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