Bellwright a désormais du DLSS/FSR, des bugs de fin de jeu corrigés et un passage vers l’Unreal Engine 5.7

Deux ans après son arrivée en accès anticipé, Bellwright continue de prendre de l’ampleur. Donkey Crew vient de déployer une mise à jour estivale particulièrement conséquente, accompagnée de l’annonce des versions consoles du jeu. Le studio en profite pour remercier sa communauté, qui a contribué à façonner le RPG de survie médiéval au fil de ses nombreux retours.

Cette mise à jour enrichit avant tout le contenu du jeu avec de nouvelles fonctionnalités destinées à approfondir la gestion des colonies et l’exploration. Les développeurs poursuivent l’expansion des systèmes de logistique et d’économie, tout en ajoutant de nouvelles possibilités de construction et d’organisation pour les villages contrôlés par les joueurs. L’objectif est clair : rendre la progression plus fluide et offrir davantage d’options stratégiques à long terme.

 

 

 

Le patch apporte également une longue série d’améliorations de confort, d’équilibrages et de corrections de bugs touchant aussi bien les quêtes que les performances générales. Donkey Crew poursuit ainsi son travail de polissage avant la sortie de la version 1.0, tout en continuant d’étoffer les mécaniques qui ont fait le succès du titre auprès des amateurs de gestion et de survie médiévale.

Enfin, le studio confirme que le développement est loin d’être terminé. De nouveaux contenus sont déjà en préparation et les développeurs laissent entendre que les prochaines mises à jour iront encore plus loin dans l’évolution des systèmes de commerce, de construction et d’expansion territoriale. Pour un jeu encore en accès anticipé, Bellwright affiche une ambition qui ne cesse de grandir.

Vous pouvez consulter l’intégralité du patch note sur Steam.

 

Rédacteur en chef de ce p'tit site bien sympatoche ! Amateur de jeux stylés, point bonus s'il y a une histoire riche et/ou des blagues de gamin. Dispo sur Twitter : @RealMimil

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