Warhammer 40,000 : comment sont classés les différents types de planètes par l’Imperium
L'Administratum veille à tout, y compris à catégoriser les champs de bataille de chaque jeu 40k
Il existe dans l’univers de Warhammer 40,000 de nombreuses planètes, avec leurs spécificités géologiques ou encore sociétales. Heureusement, l’administration galactique du bien nommé Administratum organise tous ces mondes bien comme il faut !
Alors que l’acclamé Space Marine 2 a initié de nouveaux joueurs à l’univers grimdark de Games Workshop, et Dawn of War IV comme Total War: Warhammer 40,000 promettent d’enrôler encore plus de recrues, il ne paraît pas hérétique de regarder les différentes planètes qui sont autant de théâtres d’opération. La variété est une grande force de l’univers de 40k et cela englobe largement les planètes.
Sans plus tarder, voici la liste :
- Agri-monde (ou classification Alpha) : ces planètes sont entièrement dédiées à la production de nourriture pour les trilliards de citoyens qui peuplent l’Imperium. S’il y a une majorité de planètes couvertes de champs comme on imagine IRL, existent aussi des planètes aquatiques cultivant des algues. Exemples : Sameter, Yayor ou encore Spectoris.
- Monde civilisé (ou classification Gamma) : assez communes à notre bonne vieille Terre, ces planètes auto-suffisantes sont les plus communes de l’Imperium mais aussi les moins représentées dans les jeux vidéo, du fait qu’elles n’offrent pas ces fameux panoramas et champs de batailles futuristes. Exemples : Voltemand, Kronus ou encore Gudrun.
- Monde létal (ou classification Delta Tau) : absolument inhospitalières, ces planètes sont généralement peu habitées tant les conditions météorologiques et/ou la faune cherchent à détruire la civilisation. Exemples : Catachan, Cretacia ou encore Krieg.
- Monde mort (ou classification Delta) : généralement stériles, ces mondes ont subi les affres de la guerre à une échelle planétaire qui rend toute vie ou (re)colonisation impossible. Exemples : Damnos, Assyri ou encore Isstvan III.
- Monde cimetière (ou classification Epsilon) : typiques du culte mortuaire de l’Imperium, les mondes cimetières sont entièrement dédiés aux soldats tombés dans les nombreuses guerres qui ravagent la galaxie. Exemples : Ophelia IV, Cybele ou encore Certus Minor.
- Monde-ruche (ou classification Eta) : ces planètes sont couvertes de diverses cités-ruches à grande échelle, parfois au moins de recouvrir toute la surface. Habitées par au moins des dizaines de milliards d’être humains, elles sont généralement cruciales pour la gestion administrative du secteur auquel elles appartiennent. Exemples : Necromunda, Vigilus ou encore Atoma Prime.
- Monde féodal (ou classification Mu) : souvent autosuffisants, ces archétypes planétaires peuvent avoir une ville ou deux technologiquement avancées mais sont globalement restées à un niveau de vie où l’acier est un luxe, de même que l’hygiène dentaire. Exemple : Heterodyne, Vandred ou encore Calderis.
- Monde-forge (ou classification Phi) : entièrement possédés et dédiés à l’Adeptus Mechanicus, ces mondes sont généralement recouverts de forges et autres manufactorums dont l’unique objectif est de remplir les quotas de production. Exemples : Anvillus, Orestes ou encore Fortis Binary.
- Monde féral (ou classification Phi Lambda) : assez proches des mondes létaux, ces planètes sont généralement sauvages, mais avec une vie plus ou moins organisée – quoiqu’avec un rapport à la civilisation assez éloigné. On y trouve souvent des régiments de l’Astra Militarum brutaux mais efficaces. Exemples : Chogoris, Kilhaven ou encore Valos Krin.
- Monde de recherche scientifique (ou classification Rho) : qu’il s’agisse de planètes, de lunes ou simplement d’installations orbitales, ces lieux sont généralement assez coupés de l’Imperium et n’offrent que peu d’avantages. Exemples : Hydra Cordatus, Ymgarl ou encore Phaedon Alpha.

Il est important de noter qu’il s’agit des classifications propres à l’Imperium, selon un classement précis : l’Aestimare. Mis au point et mis à jour par l’Administratum, ce classement se base sur différents critères plus ou moins objectifs pour déterminer le montant de la ô si importante dîme que chaque planète doit verser à l’Imperium.
Elle peut prendre plusieurs formes, allant du rendement agricole d’un agri-monde à de nouvelles fondations pour l’Astra Militarum d’un monde civilisé. Mais en dehors du classement purement administratif qu’est l’Aestimare, on peut également avoir des critères topographiques : monde désertique, monde glacial, monde océanique… Par ailleurs, des sous-classifications existent : monde pénal, monde industriel, monde abattoir…
A titre d’exemple, la planète Kronus – vue dans Dawn of War: Dark Crusade et Dawn of War IV – est un monde civilisé mais aussi un monde-tombe des Nécrons. La planète Fenris est un monde létal de type glacial, en plus d’être une planète de recrutement de l’Adeptus Astartes – les Space Wolves, en l’occurrence. Comme nous l’avons dit au début de cet article, c’est vraiment la variété qui fait tout le charme de l’univers de Warhammer 40,000 !
Et pour rester sur le thème des jeux vidéo, voici quelques mondes célèbres que vous avez pu rencontrer et leurs classifications :
- Kronus (Dawn of War: Dark Crusade et Dawn of War IV) : monde civilisé et monde féral, possiblement monde mort en fonction de qui gagne. Techniquement aussi un monde-tombe de par la présence de Nécrons.
- Tartarus (Dawn of War) : anciennement monde féral, désormais un monde mort.
- Lorn V (Dawn of War: Winter Assault) : monde industriel/civilisé de type désertique, également un monde-tombe.
- Graia (Space Marine) : monde-forge, possiblement depuis un monde mort.
- Meridian (Dawn of War II) : monde civilisé/industriel.
- Kadaku (Space Marine 2) : monde létal.
- Atoma Prime (Darktide) : monde-ruche.
- Silva Tenebris (Mechanicus) : monde civilisé et monde-tombe.
- FLZ-672 (Inquisitor – Martyr) : monde féral et monde de recherche scientifique.
- Gladius Prime (Gladius – Relics of War) : monde féral et possiblement monde industriel (la génération aléatoire de map rendant la classification loristique délicate).
- Necromunda (Necromunda: Hired Gun) : monde-ruche.
- Dolumar IV (Fire Warrior) : monde industriel.

Il existe également d’autres types de planètes, notamment dans l’Œil de la Terreur, qui défient toute classification humainement possible. On espère qu’à terme, Total War: Warhammer 40,000 nous permettra d’aller y faire un tour et de les voir de plus près !
Ces dernières années, les jeux dans l’univers de 40k se sont multipliés et ont notamment permis de découvrir de nombreux mondes variés, souvent mis en scène par des directions artistiques aussi diverses que plaisantes. On ne saurait que trop espérer que cette tendance se poursuivra, tant l’univers créé par Games Workshop regorge de lieux magnifiques.



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