Total War: Warhammer III repense ses fins de campagne avec trois nouvelles crises apocalyptiques
Plus de scénarios, mais bien des crises qui menacent l'existence même de tout le monde
Creative Assembly veut donner davantage de relief aux dernières heures des campagnes de Total War: Warhammer III et rendre chaque tour apocalyptiquement pertinent.
Avec l’extension Lords of the End Times, le studio va profondément revoir le fonctionnement des crises de fin de partie et introduire trois scénarios apocalyptiques distincts : l’invasion d’Archaon, le rituel de Nagash et la célébrissime Vermintide des Skavens.
La différence avec les anciennes crises (autrefois « scénarios » de fin de jeu) est importante ; jusqu’ici, celles-ci consistaient essentiellement à faire apparaître de nouvelles armées particulièrement puissantes sur la carte. Creative Assembly estimait que cette mécanique ne produisait pas la conclusion suffisamment spectaculaire recherchée, ces nouvelles crises disposeront donc de leurs propres objectifs, mécaniques et conditions de victoire, avec une véritable progression narrative.
La Vermintide constitue probablement l’exemple le plus amusant. Lorsque l’apocalypse skaven se déclenche, le jeu affiche désormais un véritable compteur de rats, indiquant le nombre de Skavens qu’il reste à éliminer. Pas moins de 165 000 ennemis répartis dans 60 armées devront être exterminés, tandis que les joueurs devront également détruire les cités souterraines des Skavens pour empêcher ces derniers de déclencher des attaques dévastatrices avec leurs Doomspheres.
L’invasion d’Archaon adopte une approche différente. Le Seigneur de la Fin des Temps bénéficie d’une énorme résistance le rendant pratiquement invulnérable tant que ses lieutenants sont encore en vie ; il pourra également ravager définitivement certaines provinces, empêchant leur reconstruction tant qu’il ne sera pas vaincu. Les autres factions seront par ailleurs davantage susceptibles de s’unir contre lui.
Enfin, Nagash proposera une confrontation autour de sa Grande Pyramide Noire, que les joueurs devront affaiblir avant l’affrontement final.
Cette refonte illustre une volonté bienvenue : faire des dernières heures d’une campagne autre chose qu’une simple succession d’armées surpuissantes. Lords of the End Times cherchera désormais à transformer la fin d’Immortal Empires en véritable apocalypse, avec des objectifs suffisamment spécifiques pour modifier la manière de jouer plutôt que simplement augmenter la difficulté.




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