Mode uniquement PvE annoncé par Marathon, alors que Bungie esquisse le futur de son extraction shooter
Se démarquer, mais avec intelligence
Marathon commence déjà à évoluer loin de sa formule initiale, et c’est plutôt une bonne chose.
Face à une base de joueurs en baisse et à des critiques visant son aspect parfois trop punitif, Bungie a dévoilé une feuille de route majeure pour les saisons 2 à 5, avec un changement particulièrement notable : l’arrivée prochaine d’un mode entièrement PvE – en totale opposition avec le mastodonte ARC Raiders, qui souhaite maintenir le côté PvPvE et la tension qui l’accompagne.
À l’origine, Marathon avait justement été pensé comme un extraction shooter fortement orienté PvPvE, dans lequel ladite tension entre joueurs constituait le cœur de l’expérience. Mais depuis sa sortie, une partie du public juge le jeu trop stressant, difficile d’accès et parfois épuisant sur le long terme. Bungie semble désormais reconnaître implicitement ce problème. Le directeur Joe Ziegler explique dans un article du site officiel vouloir proposer des façons de jouer « plus détendues » permettant aux joueurs de souffler entre deux parties compétitives.

Deux modes expérimentaux arriveront ainsi dès la saison 2 : un mode davantage centré sur le PvE avec une légère composante PvP, puis un véritable mode coopératif PvE-only où des escouades devront remplir des objectifs communs sur plusieurs parties.
Cette évolution marque un tournant important, puisque Marathon cherchait initialement à séduire les amateurs d’extraction shooters hardcore, mais Bungie semble désormais vouloir élargir son audience en misant davantage sur l’accessibilité et la variété des expériences. Une stratégie compréhensible alors que le jeu peine encore à atteindre le succès massif espéré par Sony Interactive Entertainment après le rachat du studio ; et surtout, cela permettra à Marathon de se distinguer des autres jeux du même genre, avec une approche plus… approchable.
Reste à voir si cette ouverture vers le PvE suffira à relancer durablement l’intérêt autour du jeu – ou si elle risque au contraire de brouiller davantage l’identité d’un titre déjà en pleine recherche d’équilibre. Quoiqu’il en soit, cette volonté d’expérimenter ne peut être qu’une bonne chose !



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