Annoncé fin 2025 après des années de rumeurs, Total War: Warhammer 40,000 a tout du mastodonte en devenir, aussi bien en tant que licence pour Games Workshop que jeu pour Creative Assembly.
Pendant que le train de la hype ne fait qu’accélérer à une vitesse warpesque, le studio britannique a profité de la Gamescom 2026 pour dévoiler de nombreuses informations, notamment sur la date de sortie. Puisque de nombreux médias se sont succédés durant cette pêche aux informations, nous avons décidé de faire une synthèse afin de tout regrouper au même endroit.
Que cela serve de leçon à l’Adeptus Administratum !
- Chaque campagne comprendra un système solaire composé de plusieurs planètes, et elles-mêmes de plusieurs régions. Une campagne terminée fera avance le Théâtre de Croisade, qui finira par une bataille épique comme sur Armageddon.
- Il ne sera pas nécessaire de finir chacune des campagnes du Théâtre pour compléter ce dernier. Dans l’idée, un Théâtre est conçu pour durer l’équivalent de 600 tours… minimum !
- Un Théâtre complet se joue avec une seule et même faction. Par ailleurs, les technologies, unités et autres débloquées lors d’une campagne le seront pour la suivante, renforçant cette idée de « croisade éternelle » ; décidément, on attend le DLC des Black Templars !
- Chaque campagne aura des objectifs différents histoire de varier les plaisirs, mais aussi en fonction de la faction jouée. Il faudra environ compléter une dizaine de campagnes pour achever un Théâtre de Croisade.
- Un genre d’arbre de technologies dédié au Théâtre permettra de débloquer ces fameux bonus de long terme. Un exemple donné est la capture d’un monde-forge dans une campagne, dont les bonus se répercuteront sur la suivante.
- Chaque Héros aura des « followers » qui correspondent à son entourage sur le champ de bataille. Ils seront hautement personnalisables.
- L’Astra Militarum (anciennement Garde Impériale pour les vétérans) pourra construira des structures spécifiques sur une planète, lui donnant de nouvelles capacités d’artillerie – comme les Nains du Chaos !
- Il sera possible de personnaliser les armes optionnelles de chaque unité.
- Si un Héros ou Seigneur des Space Marines meurt, il sera possible de le « sauver » en le transformant en Dreadnought. Après tout, seule la mort met fin au devoir !
- Les déplacement des armées sont plus axés sur la région où elles se trouvent que sur leurs propres points de mouvement ; l’idée est d’éviter les fameuses situations où l’IA court juste hors de portée pendant cinq tours d’affilé. Le système est emprunté à Shogun, puisque le système de points de mouvement (deux dans ce cas précis) sera utilisable par région.
- Si deux armées ennemies se retrouvent en bordure de région, une bataille aura lieu. Par ailleurs, des renforts peuvent arriver s’ils sont stationnés dans une région adjacente.
- Une région est comprise de plusieurs districts, et aura un point central à capturer.
- De nombreux bâtiments stratégiques pourront être construits dans chaque région. L’exemple donné à la Gamescom est le « Voidcraft Disruptor Network » qui permet de buffer ses propres vaisseaux et d’affaiblir ceux de l’ennemi.
- Chaque planète aura une taille différente, les plus grosses faisant l’équivalent d’une campagne entière d’un Total War historique. Oui, c’est plutôt énorme.
- Les armées n’auront plus besoin d’être menées par un personnage nommé.
- Il ne sera pas possible pour les joueurs et l’IA de construire de cité-ruche.
- Chaque région aura une certaine population, influençant les ressources produites. Une région contenant une cité-ruche dans la démo affichait ainsi pas moins de 17 milliards d’habitants.
- Des points d’intérêts avec lesquels on pourra interagir (comme une carcasse de Land Raider) viendront donner du peps à chaque région.
- Les flottes auront des éléments « déployables » comme, par exemple, une clinique militaire qui pourra soigner une armée en urgence. Un autre exemple est une unité de réparation envoyée depuis l’orbite pour s’occuper de la carcasse mentionnée précédemment.
- Les vaisseaux sont importants pour chaque faction, mais encore plus pour certaines. Ainsi, les Space Marines qui ne peuvent pas construire grand chose auront accès à plus d’actions de flotte que l’Astra Militarum, par exemple.
- Chaque faction aura ses propres ressources. Ainsi, les Space Marines gagnent du Renom en faisant des actions héroïques, mais cela fait également monter leur degré de Suspicion.
- Si des alliances de circonstances peuvent arriver entre certaines factions, la diplomatie est quasiment absente du jeu.
- Pour les factions impériales, chaque monde dispose d’un gouverneur planétaire avec ses propres traits. Il faudra les « séduire » pour bénéficier de leur influence, qui se traduit par des avantages de gameplay.
- Il sera possible de donner des territoires conquis à d’autres factions. C’est particulièrement utile pour les Space Marines, qui peuvent voir leur Suspicion monter en conquérant trop de territoires. Hélas, nous ne sommes plus au temps de la Grande Croisade…
- Il sera carrément possible de se faire excommunier de l’Imperium. On ne connaît pas encore les conséquences sur le gameplay, mais voilà justement une belle idée de DLC pour inclure les Red Corsairs.
- Les flottes pourront et devront être améliorées. Ainsi, les Space Marines ne peuvent recruter des unités que depuis l’orbite, il est donc nécessaire d’avoir les vaisseaux qui suivent.
- Les personnages nommés auront bien un arbre de talent, mais moins complet/encombré que ce qu’on a pu voir dans Warhammer 3.
- L’accent est plus mis sur les factions que les personnages.
- Un système de blessure autorise les personnages nommés à « mourir » plusieurs fois avant d’être définitivement retirés du jeu.
- Les personnages nommés des Space Marines qui meurent auront la possibilité d’être enfermés dans un Dreadnought, car on ne finit jamais de servir. N’est-ce pas, Dante ?
- La vétérance d’une unité est importante, lui permettant de devenir une meilleure unité et d’avoir accès à un meilleur armement.
- Les unités puissantes seront limitées, afin d’éviter les doomstacks.
- Chaque faction aura deux sous-factions au lancement.
- Des unités hérétiques de l’Astra Militarum sont présentes, mais pas encore en tant que véritable faction.
- Il n’y aura pas de véhicules de transport à la sortie, mais c’est quelque chose que Creative Assembly mettra en place… à terme.
- Les animations d’attaque refléteront la vitesse d’attaque d’une unité, et ne seront plus standarisées.
- Les unités des Space Marines sont indémoralisables et peuvent régénérer leur santé.
- Il sera possible d’entraîner des unités d’autres factions « amicales » dans une bataille, où elle seront contrôlées par IA.

