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Total War: Warhammer 40,000 ne connaîtra pas de suite : Creative Assembly veut construire un jeu appelé à évoluer pendant des années

Creative Assembly voit grand pour Total War: Warhammer 40,000. Dans une interview accordée à Inven Global durant la Gamescom 2026, le directeur du jeu Attila Mohacsi a confirmé une décision particulièrement importante pour l’avenir du projet : il n’y aura pas de Total War: Warhammer 40,000 2 ou 3. Le studio entend plutôt développer un seul jeu pendant de nombreuses années, en ajoutant progressivement de nouveaux contenus à une galaxie appelée à s’étendre continuellement.

Le modèle s’inspire directement de l’expérience acquise avec la trilogie Total War: Warhammer et notamment d’Immortal Empires. Mais là où les joueurs ont dû attendre plusieurs épisodes avant de disposer d’une immense campagne réunifiée, Warhammer 40,000 sera conçu dès le départ comme un écosystème évolutif. Chaque nouvelle extension pourra ajouter des secteurs et des systèmes stellaires directement à la carte existante, sans nécessiter de nouvel épisode ou de nouvelle campagne combinée – tout ça grâce au nouveau Warcore Engine.

Cette ambition s’accompagne d’une structure de campagne radicalement différente. Le jeu passera de la gestion d’un territoire à celle de planètes entières et de systèmes stellaires, avec des flottes capables de transporter les armées, d’offrir de la vision, de participer aux combats et même de déclencher des bombardements orbitaux. Certains mondes disposeront de caractéristiques spécifiques : les agri-mondes produiront des ressources, tandis que les mondes-ruches favoriseront notamment le recrutement.

 

 

Autre nouveauté majeure : la possibilité de créer son propre seigneur de guerre et sa propre faction, jusqu’à imaginer un chapitre Space Marine personnalisé. Les unités elles-mêmes pourront être configurées selon leur équipement, ce qui promet une profondeur rarement atteinte dans la série. Le projet est donc moins pensé comme un jeu à durée de vie limitée que comme une plateforme stratégique appelée à grandir pendant une décennie, voire davantage. M. Mohacsi affirme ainsi que l’objectif est de donner vie au 41e Millénaire « au cours des dix prochaines années, et peut-être au-delà. »

Cette stratégie représente un changement considérable pour Total War. Elle pourrait éviter la fragmentation du contenu qui caractérisait la trilogie fantasy, mais elle pose aussi une question essentielle : Creative Assembly devra maintenir techniquement et financièrement un même jeu pendant une période exceptionnellement longue, et est-ce que cela est viable ? A titre personnel, c’est un grand oui.

Si le studio y parvient, Total War: Warhammer 40,000 pourrait devenir l’équivalent vidéoludique d’une campagne 40K perpétuellement enrichie, plutôt qu’un simple nouvel épisode de la série. Et si vous êtes impatients, la fenêtre de sortie est plus ou moins connue

 

 

 

 

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