[Gamescom 2026] Nodusfall, le nouveau jeu de HoYoverse qui lorgne du côté d’Elden Ring et Monster Hunter

HoYoverse a surpris pas mal de monde en ouvrant la Gamescom 2026 avec Nodusfall, un nouveau jeu d’action-RPG qui tranche radicalement avec l’esthétique habituelle du studio. Loin des univers colorés de Genshin Impact ou Zenless Zone Zero, le titre affiche une fantasy sombre et réaliste, avec de gigantesques créatures, des combats rapprochés et une forte dimension coopérative.

Le premier trailer montre des groupes de joueurs affrontant ensemble des monstres imposants, dont plusieurs dragons et autres créatures fantastiques. Les personnages, appelés Weavers, semblent disposer de styles de combat distincts et devront coordonner leurs actions pour venir à bout de ces adversaires. L’ensemble évoque évidemment Monster Hunter, notamment par sa structure centrée sur les affrontements contre des créatures gigantesques, tandis que l’ambiance, l’architecture et certains éléments de combat rappellent fortement Elden Ring.

 

 

 

Cette orientation représente un changement important pour HoYoverse : le studio s’est imposé avec des RPG reposant largement sur une esthétique anime et des mécaniques de gacha. Nodusfall semble vouloir explorer une approche beaucoup plus occidentalisée, avec un univers plus sombre et une direction artistique particulièrement éloignée de ses précédentes productions.

Le jeu est présenté comme une expérience en monde ouvert et coopérative, mais plusieurs éléments restent encore inconnus, notamment son modèle économique, l’importance exacte du multijoueur et sa date de sortie. HoYoverse n’a pour l’instant annoncé aucune fenêtre de lancement.

Avec Nodusfall, le studio semble néanmoins vouloir démontrer qu’il ne compte pas se reposer sur la formule qui a fait son succès. Reste à voir si cette rencontre entre Elden Ring et Monster Hunter permettra à HoYoverse de trouver une nouvelle place sur le marché très concurrentiel de l’action-RPG.

 

 

 

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