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Embark Studios veut plus de trading d’items dans ARC Raiders, mais de manière réfléchie

Dans une interview vidéo à GamesBeat (visible plus bas), Embark Studios a expliquer envisagé d’élargir et d’améliorer le système de trading d’ARC Raiders afin de renforcer la dimension sociale du jeu.

Cette orientation a été confirmée par Patrick Söderlund, PDG du studio, qui explique vouloir développer davantage les interactions entre joueurs plutôt que de pousser le titre vers un modèle PvP plus classique. C’est certes une bonne chose, puisque ARC Raiders a été conçu dès le départ comme un titre co-op avec un univers entier à découvrir… mais il convient de voir comment cela sera fait.

 

À l’heure actuelle, ARC Raiders ne propose pas de véritable système d’échange intégré. Les joueurs peuvent partager certains objets de manière indirecte, notamment en les déposant en partie pour d’autres membres de leur escouade, mais il n’existe pas de mécanisme structuré permettant un échange clair, sécurisé et pensé pour l’économie du jeu. Avec le récent lancement de la première Expédition, on a vu de plus en plus de joueurs faire appel à des amis pour « stocker » des blueprints ou des Meutes – c’est vrai qu’elles sont bien pratiques.

Selon Söderlund, cette partie de l’expérience mérite d’être approfondie. Le trading est perçu comme un levier intéressant pour encourager les interactions sociales, favoriser la coopération et créer des situations émergentes entre joueurs, au-delà du simple loot en raid.

 

 

 

Embark insiste sur un point clé : l’objectif n’est pas de transformer ARC Raiders en un jeu compétitif centré sur le PvP. Le studio préfère rester fidèle à l’identité du titre, axée sur l’exploration, la survie et la coopération, tout en enrichissant les mécaniques existantes.

Renforcer le trading permettrait ainsi de développer une économie plus vivante, sans pour autant bouleverser l’équilibre du gameplay. Le studio souhaite éviter les ajouts artificiels et privilégie les fonctionnalités qui s’intègrent naturellement à l’expérience actuelle ; pas de leaderboard prévu pour le PvP, ce qui en soi est plutôt une bonne chose. Reste juste à renforcer l’aspect PvE !

 

Un système de trading plus abouti pourrait modifier en profondeur la manière dont les joueurs abordent la progression et la gestion de leur équipement. Parmi les bénéfices envisagés :

Toutefois, certains joueurs restent prudents. L’introduction d’un marché structuré pourrait, si mal équilibrée, réduire la valeur perçue du loot ou altérer la tension liée à la récupération d’objets rares.

 

Cette réflexion s’inscrit dans une stratégie à long terme pour ARC Raiders, qui est d’ailleurs prévu pour durer au moins dix ans. Embark voit le jeu comme un projet évolutif, destiné à être enrichi progressivement en fonction des retours des joueurs et des comportements observés en jeu.

Aucune date ni feuille de route précise n’a encore été annoncée concernant ces évolutions du trading. Le studio préfère avancer de manière itérative, en évaluant ce qui fonctionne réellement avant de déployer de nouvelles fonctionnalités majeures.

 

 

 

 

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