Dune: Awakening revoit en profondeur son endgame : le PvP devient (enfin) optionnel
Et les serveurs privés arrivent
Funcom prépare une mise à jour majeure pour Dune: Awakening, avec un changement de cap aussi clair qu’éclairé : réaffirmer l’orientation PvE du jeu tout en rendant le PvP totalement optionnel dans ses zones les plus sensibles.
Au cœur de cette refonte, le Désert Profond, zone endgame jusqu’ici dominée par le PvP, va être scindé en plusieurs instances. Les joueurs pourront désormais choisir entre une version 100 % PvE, centrée sur l’exploration et la survie, et une version PvP, plus risquée mais offrant de meilleures récompenses. Autre changement important : les zones PvP du Bassin de Hagga seront tout simplement désactivées sur les serveurs officiels, mettant fin à une cohabitation forcée entre joueurs PvE et PvP qui posait problème depuis des mois. Ce revirement n’est pas anodin, puisque Funcom reconnaît implicitement que les données et les retours des joueurs ont poussé le studio à revoir sa copie.
L’objectif est désormais clair : proposer un PvP incitatif plutôt qu’imposé, et éviter que la progression soit bloquée par des affrontements non désirés. Enfin, cette mise à jour s’accompagnera de serveurs privés et de nouvelles boucles de gameplay répétables, signe d’une volonté d’assouplir l’expérience globale. Le chapitre 3 du jeu avait déjà été un premier pas dans cette direction, offrant au contenu de fin de jeu un peu plus de choses à faire, et de manière plus intéressante.
Avec ces changements, Dune: Awakening tente de corriger l’un de ses points les plus critiqués. Reste à voir si ce virage tardif suffira à réconcilier durablement les joueurs avec son endgame, et les faire revenir pour conquérir Arrakis. Vous pouvez retrouver plus de détails sur le post officiel.




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