Depuis l’introduction du système de housing dans World of Warcraft, les outils de construction mis à disposition des joueurs suscitent l’intérêt, non seulement pour la créativité qu’ils offrent, mais aussi pour la vision qu’ils pourraient définir à l’avenir dans l’évolution du gameplay.
Dans une récente interview à PCGamer, la design director Maria Hamilton a partagé son enthousiasme face à ces outils, qui sont à ses yeux exceptionnellement intuitifs et puissants, même comparés à certains logiciels de création utilisés par les développeurs eux-mêmes dans de nombreux jeux. Elle détaille : « Je pense que la première chose que j’ai dite en voyant où ils en étaient très tôt, c’était ‘Oh mon Dieu, je veux ces outils’, car ils sont bien meilleurs que ceux que beaucoup de concepteurs utilisent pour construire des zones. »
Ce qui distingue le système de housing de WoW des outils traditionnels d’autres MMO, c’est la liberté quasi totale offerte pour placer, faire pivoter ou imbriquer des objets décoratifs. Dès ses phases d’accès anticipé, la communauté a produit des constructions surprenantes, allant de vaisseaux spatiaux à des répliques architecturales élaborées, montrant l’étendue des possibilités offertes par cette liberté de décoration.
Fort de ce constat, Mme Hamilton voit loin : elle espère que ces outils ne se limiteront pas à un simple passe-temps esthétique, mais qu’ils pourront être intégrés dans des quêtes ou des événements en dehors du housing, pour offrir plus de diversité au contenu. L’idée serait de proposer des objectifs de construction, voire des compétitions créatives guidées par des mécanismes de jeu, où les joueurs seraient invités à bâtir ou personnaliser des créations dans le cadre d’un contenu narratif ou d’une aventure collaborative.
Actuellement, ces perspectives restent à l’état de projet. Blizzard continue de développer et améliorer les fonctionnalités de base — comme la duplication et la gestion de collections d’objets — avant de pouvoir vraiment exploiter ces outils dans une logique de quête ou de gameplay structuré. Mais l’intérêt des développeurs pour ce potentiel montre une volonté d’intégrer de manière plus profonde et créative ces systèmes dans World of Warcraft, au-delà de la simple décoration. Si Dragonflight nous a déjà offert des mécaniques d’expéditions originales comme l’escalade ou les photos, il paraît logique que Midnight propose aussi de nouvelles innovations !
Pour rappel, World of Warcraft : Midnight sortira le 3 mars prochain.

