Les amateurs de stratégie en temps réel ont peut-être trouvé leur prochaine curiosité. Développé par le petit studio allemand Greifenmaer, Veil of Ashes se présente comme un jeu de tactique en temps réel dans un univers steampunk sombre, où des armées de fantassins, de chars à vapeur et de gigantesques béhémoths s’affrontent sur des champs de bataille entièrement destructibles. Le projet est actuellement prévu sur PC, sans date de sortie définitive.
La particularité de Veil of Ashes est de délaisser la construction de bases traditionnelle pour se concentrer directement sur les affrontements. Les joueurs composent leur armée à partir de différentes compagnies, capturent des secteurs stratégiques et accumulent des points de renfort permettant de déployer progressivement des machines de guerre plus puissantes, des frappes tactiques ou des unités de soutien. Le terrain lui-même évolue au cours des combats, ajoutant une dimension supplémentaire au positionnement des troupes.
Trois factions sont annoncées, chacune disposant de son propre arsenal, tandis que les affrontements pourront opposer les joueurs en multijoueur ou les confronter à l’intelligence artificielle. Greifenmaer revendique une approche particulièrement détaillée des unités, aussi bien sur le plan visuel que mécanique. Le projet est d’autant plus intrigant que le studio ne compte que quatre développeurs, qui travaillent sur le jeu depuis leur sortie de l’université. Veil of Ashes est ainsi leur premier projet commercial, développé sous Unreal Engine 5.
Avec son mélange de guerre industrielle, d’histoire alternative et de machines démesurées, Veil of Ashes rappelle inévitablement Iron Harvest, tout en cherchant à imposer sa propre identité. Le véritable défi sera désormais de transformer cette direction artistique prometteuse en un système tactique suffisamment profond pour tenir sur la durée.

