Une cinématique coupée d’Elden Ring offre un nouveau regard sur la corruption de Miquella et de son Arbre-Sacré

L'abondance pour toute chose, aussi malveillante soit-elle

Une découverte issue du datamining d’Elden Ring relance les passionnantes discussions autour de Miquella, figure centrale de Shadow of the Erdtree et de l’Entre-Terre d’une manière générale. Mise au jour par le moddeur Lance McDonald, cette cinématique coupée du jeu de base révèle une version initiale sensiblement différente du personnage.

La scène montre Miquella en train de planter l’Arbre-Sacré et de l’arroser avec son propre sang, dans une version préliminaire de l’arène de Malenia. Contrairement au jeu final, où l’arbre est déjà colossal, cette version suggère une volonté de montrer explicitement sa création et le rôle direct de Miquella. Le dialogue associé est encore plus révélateur : Miquella évoque un « don d’abondance » pour Malenia et imagine un monde où « toutes choses prospèrent, qu’elles soient gracieuses ou malignes. » Derrière cette formule se dessine un utopiste radical, prêt à accepter toutes les formes d’existence pour atteindre son idéal.

C’est là que cette scène change la lecture du DLC. Dans Shadow of the Erdtree, Miquella apparaît comme une figure ambiguë, manipulatrice et inquiétante. Cette version coupée suggère au contraire une approche initiale plus bienveillante et tournée vers l’équilibre, rendant son évolution ultérieure d’autant plus troublante. Autre élément clé : la cinématique aurait été déclenchée assez tôt dans l’aventure. FromSoftware envisageait donc probablement de poser plus rapidement les bases du récit autour de l’Arbre-Sacré, plutôt que d’en faire un contenu tardif et optionnel. Il est vrai que si l’histoire d’Elden Ring se suffit à elle-même, tout ce qui touche à Miquella et Maliena apparaît comme quelque chose de séparé, un genre de cocon (héhé) narratif ayant sa propre sphère d’influence. Selon Lance McDonald, la scène coupée aurait d’ailleurs dû être montrée après que Gideon Ofnir nous remette une moitié du Médaillon de Dectus, comme une sorte de teasing pour l’Arbre-Sacré.

 

 

 

Son retrait s’explique sans doute par la philosophie du studio. Une scène aussi explicite aurait réduit le mystère, tandis que la réécriture du personnage pour le DLC a pu nécessiter un ton plus sombre. Au final, cette cinématique ne se contente pas d’ajouter du contexte puisqu’elle révèle une direction narrative abandonnée, où Miquella incarnait moins une manipulation froide qu’une utopie aux conséquences dangereuses. Et si vous voulez en savoir plus sur ce genre de sujets, Lance McDonald a par le passé dataminé une seconde extension, finalement intégrée à Shadow of the Erdtree.

Une nuance essentielle et un rappel que, chez FromSoftware, même le contenu coupé continue d’éclairer le lore.

 

Rédacteur en chef de ce p'tit site bien sympatoche ! Amateur de jeux stylés, point bonus s'il y a une histoire riche et/ou des blagues de gamin. Dispo sur Twitter : @RealMimil

Laisser un commentaire