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Starfield : pas de version 2.0 à l’horizon, selon Todd Howard – mais faut-il le croire ?

Dans une interview accordée récemment à Kinda Funny Gamescast, Todd Howard, figure emblématique de Bethesda Game Studios, a mis fin aux spéculations autour d’un prétendu Starfield 2.0, une mise à jour majeure tant espérée par une partie de la communauté.

Selon M. Howard, le prochain grand patch ne sera pas une refonte complète, mais plutôt un contenu destiné aux joueurs qui apprécient déjà le jeu : « si Starfield ne vous a pas convaincu la première fois, je ne pense pas que cela va changer cela fondamentalement. »

Depuis son lancement en 2023, Starfield a été l’un des jeux les plus attendus de Bethesda, mais aussi l’un des plus polarisants. Si certains ont salué l’immensité de son univers spatial et la profondeur de son exploration, d’autres ont depuis critiqué ses mécaniques jugées inabouties, ses performances irrégulières et une narration qui manque parfois de cohésion. La rumeur d’une version « 2.0 » – inspirée de ce que d’autres studios ont fait pour relancer l’intérêt autour de leurs jeux avec de profonds remaniements – avait suscité l’espoir d’une réelle refonte technique et ludique du titre.

Pour Bethesda et Todd Howard, toutefois, ce n’est pas la voie choisie. Le studio continue de travailler sur Starfield avec des mises à jour progressives et du contenu additionnel, sans bouleverser l’architecture du jeu – et sans l’améliorer non plus, du coup. Dans ses propos, Howard a insisté sur le fait que les améliorations à venir seraient significatives dans l’expérience globale, mais pas au point de transformer Starfield en autre chose qu’il n’est déjà.

Vous pouvez retrouver la vidéo du podcast ci-dessous :

 

 

 

Cette décision s’inscrit dans un contexte plus large pour Bethesda. Le studio traverse une période de disette créative et technique : après des années dominées par des franchises comme Fallout et The Elder Scrolls, la sortie Starfield représentait une tentative ambitieuse d’explorer un genre différent. Malheureusement, les personnages creux et les storylines fades, sans parler des trop nombreux écrans de chargement qui montrent les limitations du Creation Engine, ont fait de ce RPG d’exploration spatiale un jeu tout sauf mémorable.

L’absence d’un Starfield 2.0 peut donc être perçue comme symptomatique d’un studio encore en quête d’identité post-Skyrim. D’un côté, Bethesda s’efforce d’étendre et d’enrichir l’univers de Starfield avec des mises à jour, des correctifs et des contenus supplémentaires comme Shattered Space — extension sortie en 2024 avec un accueil critique mitigé. De l’autre, l’annonce d’un retour à un style plus classique avec The Elder Scrolls VI suggère une reconnaissance tacite que l’approche adoptée avec Starfield n’a pas fait l’unanimité.

Pour les joueurs, cela signifie que l’avenir de Starfield restera probablement une série d’évolutions incrémentales plutôt qu’une révolution. Et, de manière plus cynique, on imagine mal le jeu se sortir de la triste réputation qui l’accompagne depuis sa sortie ; mais rien de très étonnant quand Todd Howard expliquait que les joueurs veulent les mauvaises choses et que l’échec du jeu ne revient donc pas à Bethesda.

 

 

 

 

 

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