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Fallout : un moddeur appelle Bethesda à moderniser ou remplacer son moteur graphique

Le principal développeur du mod Fallout : London, l’un des mods les plus ambitieux jamais réalisés pour la franchise Fallout, a lancé un appel à Bethesda Game Studios pour que le groupe améliore significativement, voire remplace entièrement, son moteur de graphique maison dans les futurs titres.

Cette prise de position met en lumière un débat récurrent au sein de la communauté de joueurs et de moddeurs sur l’état technique du moteur propriétaire utilisé par l’éditeur depuis plus d’une décennie. Le bien connu Creation Engine, utilisé dans des titres comme The Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4, est dérivé du respecté mais vénérable Gamebryo Engine. Bien qu’il ait évolué au fil des années, certains développements récents — y compris la version utilisée pour Starfield — sont perçus comme des itérations incrémentales plutôt que des ruptures technologiques majeures, rendant les jeux stagnants dans une industrie qui évolue rapidement.

Pour le directeur de Fallout : London, cette situation limite la capacité de Bethesda à intégrer des mécaniques plus ambitieuses, comme des véhicules conduisables dans un monde ouvert ou des systèmes de transport métropolitain complexes, fonctionnalités qu’il a lui-même tenté d’implémenter dans son mod avec des moyens détournés.

 

 

 

Selon lui, les problèmes de performances, notamment les écrans de chargement fréquents et des optimisations imparfaites dans les zones très denses, illustrent les limites actuelles du moteur. Il estime que s’appuyer sur cette même technologie pour Fallout 5 pourrait freiner l’innovation et l’immersion. En soi, il ne qualifie pas le moteur de mauvais, mais argumente qu’un rafraîchissement technique est devenu indispensable pour soutenir les attentes modernes des joueurs et des créateurs de contenu.

Ce débat n’est d’ailleurs pas isolé, loin de là. La longévité du Creation Engine était autrefois un atout pour la scène de modding, offrant une base stable et bien comprise pour les outils communautaires. Toutefois, à mesure que les standards des mondes ouverts évoluent et que les concurrents adoptent des technologies plus récentes, la pression s’accroît sur Bethesda pour que le géant reconsidère sa stratégie technique. Le choix entre refondre profondément le moteur actuel ou en adopter un nouveau pourrait bien devenir l’un des enjeux cruciaux de la prochaine génération de jeux Fallout.

Nous avions d’ailleurs abordé le sujet il y a plus d’un an, alors que Todd « Tkt ça va marcher » Howard expliquait que le Creation Engine est très bien et représente l’avenir de Bethesda. Vous pouvez retrouver plus de détails dans la vidéo ci-dessous :

 

 

 

 

 

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