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Sony annonce la fermeture imminente de Bluepoint Games, qui était spécialisé dans les remakes

Sony ferme officiellement Bluepoint Games, le studio texan à l’origine de remakes salués comme Demon’s Souls (2020) ou Shadow of the Colossus (2018), trois ans seulement après son rachat par PlayStation Studios.

L’annonce, confirmée par Sony qui cite une « revue stratégique » interne, implique la suppression d’environ 70 emplois et la dissolution de l’entité dès mars 2026.  Fondé en 2006 et acquis par Sony en septembre 2021 pour renforcer l’écosystème PlayStation, Bluepoint était reconnu pour ses remakes techniques et respectueux des originaux, des titres qui ont souvent servi de vitrine technologique à chaque nouvelle génération de consoles.

Pourtant, après la sortie de Demon’s Souls sur PlayStation 5 (et son annonce sur PC ensuite rétractée…), le studio n’a plus livré de projet majeur et a été réorienté vers une ambitieuse tentative de jeu live service dans l’univers God of War. Ce projet a été finalement annulé en janvier 2025, dans le cadre de l’abandon par Sony de sa stratégie live service après plusieurs échecs et annulations.

 

 

 

Cette fermeture marque une étape symptomatique du virage stratégique de Sony ces dernières années, qui semble s’éloigner des titres solo narratifs et des remakes soignés au profit de contenus multijoueur, services récurrents et rentabilité immédiate pour les actionnaires. Beaucoup d’observateurs, joueurs et commentateurs industrie y voient un désaveu de ce qui faisait la force de PlayStation : des expériences immersives et polies, parfois longues à développer mais culturellement marquantes.

De nombreux fans soulignent sur les réseaux sociaux, avec beaucoup de justesse, que Sony aurait pu réaffecter Bluepoint à des remasters très demandés – comme l’hypothétique Bloodborne dont on attend encore une version PC – plutôt que de l’embarquer dans un projet incompatible avec son expertise.

L’histoire de Bluepoint chez Sony illustre un contraste frappant : un studio qui a su raviver l’héritage des jeux PlayStation se voit sacrifié au nom d’une vision d’entreprise qui n’a pas tenu ses promesses. Entre fermetures de studios, annulations de projets live service et priorisation des grandes ambitions multijoueur, la stratégie actuelle de Sony soulève une interrogation majeure pour l’avenir de ses jeux solo : recherche-t-on l’empreinte créative ou simplement le chiffre d’affaire ?

 

 

 

 

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