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Microsoft veut accélérer le développement des futurs Elder Scrolls, Fallout et Halo

Après des années d’attente entre chaque grosse sortie de Bethesda ou de Halo Studios, Microsoft souhaiterait changer radicalement de stratégie. Selon un récent article de The Information, la firme travaillerait sur une réorganisation de sa branche Xbox avec un objectif clair : réduire les cycles de développement de ses plus grandes licences, notamment The Elder Scrolls, Fallout et Halo.

Cette réflexion intervient alors que les délais de production des blockbusters n’ont jamais été aussi longs. Huit ans après son annonce, The Elder Scrolls VI n’a toujours pas bénéficié d’une véritable présentation, tandis que les nouveaux épisodes de Fallout (qu’il s’agisse de remakes des anciens jeux comme du tant attendu Fallout 5) ou de Halo (on attend aussi des remakes) s’espacent désormais sur près d’une décennie. Une situation qui mobiliserait la nouvelle direction de Microsoft Gaming, désireuse d’augmenter les investissements dans ces franchises emblématiques afin de les faire revenir plus régulièrement.

D’après les informations publiées, plusieurs scénarios de restructuration seraient même étudiés pour Xbox, dont une organisation plus autonome de la division. L’objectif serait de simplifier les prises de décision et d’accélérer le développement des productions majeures, alors que les coûts explosent et que le retour sur investissement des consoles, du cloud gaming et des abonnements reste inférieur aux attentes.

Reste toutefois une question essentielle : accélérer signifie-t-il produire plus vite ou produire mieux ? L’industrie a multiplié ces dernières années les exemples de jeux lancés prématurément avant d’être corrigés pendant des mois. Si Microsoft souhaite éviter que ses licences historiques disparaissent pendant dix ou quinze ans entre deux épisodes, le défi sera de raccourcir les cycles de production sans sacrifier la qualité qui fait justement le prestige de séries comme The Elder Scrolls, Fallout ou Halo.

 

 

 

 

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