Bethesda Game Studios a levé le voile sur sa stratégie pour les prochaines années en confirmant simultanément le développement de The Elder Scrolls VI, Fallout 5, d’un nouveau Fallout développé par Obsidian Entertainment, ainsi que de plusieurs remasters/remakes, dont ceux de Fallout 3 et Fallout: New Vegas.
Cette feuille de route, dévoilée un peu par surprise sur les réseaux sociaux, marque une volonté claire de rassurer les joueurs après les importantes restructurations ayant touché Xbox et Bethesda ces dernières semaines – environ 3 200 personnes ont été licenciées.
Dans son communiqué, Todd Howard insiste sur la nouvelle direction prise par le studio : « Nous investissons davantage dans les univers que les joueurs aiment, en donnant aux créateurs un rôle plus important et en rapprochant nos équipes afin de sortir nos jeux plus rapidement, de les soutenir plus longtemps et de continuer à les faire évoluer pendant des décennies. »
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) July 17, 2026
Cette annonce permet également de clarifier les priorités internes de Bethesda. The Elder Scrolls VI devient officiellement le principal chantier du studio, mobilisant la majorité des équipes, tandis que Fallout 5 demeure « notre destination à long terme » et se trouve encore en préproduction. En parallèle, quelques jours seulement après une intéressante rumeur en ce sens, Bethesda confirme qu’Obsidian Entertainment travaille bien sur un nouveau jeu Fallout, sans toutefois dévoiler davantage de détails : « Nous aurons davantage à partager à l’avenir. » La confirmation officielle des remakes de Fallout 3 et de New Vegas, après des années de spéculations, est également une excellente chose.
Au-delà des annonces individuelles, cette feuille de route révèle surtout une évolution stratégique majeure. Après plusieurs années consacrées à la création de nouvelles licences comme Starfield, Bethesda recentre désormais ses investissements sur ses franchises historiques. The Elder Scrolls, Fallout et Starfield deviennent les trois piliers d’une stratégie visant à capitaliser sur des univers déjà installés, tout en confiant certains projets à des studios renommés comme Obsidian.
Cette approche présente un double avantage. D’un côté, elle répond aux attentes d’une communauté qui réclamait depuis longtemps des nouvelles de The Elder Scrolls VI et de Fallout. De l’autre, elle permet à Microsoft de rentabiliser plus efficacement son portefeuille de licences après le rachat de ZeniMax. Le défi sera désormais de tenir ce calendrier ambitieux, alors même que les récents licenciements soulèvent des interrogations sur la capacité des équipes à mener de front autant de projets d’envergure.

