À quelques jours de sa sortie, Marathon passera par une ultime étape publique. Bungie a confirmé l’organisation d’un Server Slam ouvert à tous, programmé du 26 février au 2 mars, soit juste avant le lancement officiel fixé au 5 mars. L’objectif est double : permettre aux joueurs d’essayer le FPS d’extraction en conditions réelles et mettre à l’épreuve l’infrastructure en amont du jour J.
Ce Server Slam sera accessible sur PC via Steam, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec cross-play et cross-save activés. Contrairement à une bêta fermée classique, aucun accès préalable ni inscription spécifique ne sera requis. Bungie parle d’un véritable stress test grandeur nature, destiné à mesurer la stabilité des serveurs, l’équilibrage des affrontements et la fluidité de la progression sous forte affluence.
Le contenu proposé restera partiel. Les participants pourront découvrir plusieurs cartes, une sélection de Runner shells jouables et une portion des contrats disponibles, mais l’ensemble des fonctionnalités prévues pour le lancement et la Saison 1 ne sera pas inclus. Le studio insiste sur le fait qu’il s’agit d’un aperçu représentatif de l’expérience, sans dévoiler l’intégralité de la feuille de route post-lancement.
Des récompenses seront néanmoins proposées aux joueurs qui prendront part à l’événement. Certains objectifs complétés pendant le Server Slam débloqueront des éléments cosmétiques transférables vers la version finale, une manière d’inciter à la participation tout en amorçant la progression communautaire.
Avec cette opération, Bungie mise sur une montée en puissance contrôlée. Après plusieurs phases de tests plus restreintes, ce week-end ouvert constitue la dernière répétition générale avant la commercialisation.

